真三国无双5中袁绍的杂感

我是袁本初,一个贵族家庭。

如果你真的有点贵族气质,请不要看起来像双启镇的剑客。

袁绍一直是个正直的角色,所以我一直比较喜欢他。当然也有点肤浅低俗,更可爱。

这个人一上来就喊“退下”“老实点”,很讨人喜欢。

本来我对这部作品中袁绍的形象是很挑剔的,但仔细想想,如果前作的金甲公子去掉头盔,大概也会是这部作品的样子,所以也就释然了。

题外话,不知道为什么日本动漫游戏界喜欢把元嘉设定为黄金。最近百合粉丝团里的袁家也是身披金甲,三人串联,十分可爱。

-

关于技能

袁绍的技术集中在两个方面:连舞和凌空。

我习惯性的先冲无限跳,虽然袁绍的招数就算无限也未必有多大好处。但是齐射并不是杀死将军的必要绝技。

最快16级,可以实现无限连续舞动。

袁绍的凌空至少在同类中是实用的。有延伸,有极端,有战术指挥,有闪电矢量强化。雷雅自己用也没什么感觉。当他被敌方将军利用时,就叫做痛苦。总之可用的人很多。

袁绍还有一个开书传书的大包。也就是说他的绝技几乎可以一直陪战,不怕没用。

其他特技还包括移除兔子、鼓阵和运气。名门之后有特效是一个耐人寻味的设定,在现实社会中似乎也是如此。......

袁绍的技能盘走势复杂,所有的绝技都分散在三条几乎独立的路线上。战斗力的形成可能会推迟一点。

关于移动

剑在无双5里不好用。一共只有三个人,水平差不多。主要是连续重攻太危险,长按重攻太长,连续舞的攻击范围不够。

莲雾攻击

袁绍的连舞攻真的是剑如飞凤,苍劲有力。剑系虽然不是长兵器,但在攻击范围上并不吃亏,因为可以利用臂长。(比如刘备的攻击范围是惊人的。)剑不仅快,而且密集。这不仅意味着你的招数不易被防,也大大增加了你紧急避险的几率。(如果像夏侯_,出招需要1秒,被重拳命中的几率大大增加。)

跳舞1的时候有三次大规模扫。最后一招是直刺,但打中3米范围的剑还是比较满意的。而且令人惊讶的是,在这个过程中,袁绍的向前位移如此剧烈,以至于有时候决定从背后偷袭的杂牌军不得不一路狂奔追赶,最后用一个奔跑者打断了袁绍的进攻。......

但现在高兴还为时过早。袁绍连舞2级加了三次攻击,这是袁绍连所有噩梦的源头。

两次小规模空袭和一次直刺。压制周围敌兵的能力几乎为零。排水量很小,三个出口后就出了陆战队员的攻击范围。

请注意,随着连武1的最后一刺,这是一个无法压制周围敌兵的四招连招。即使是紧张和吓得魂不附体的杂兵,这段时间也足以让他下定决心。

袁绍进攻被打断,十有八九是在这里。所以,当你看到情况不妙的时候,你就得抽身。

此后,连续舞蹈的第三个层次增加了两个更科学的扫和一个刺。但是,这些招数能不能做成值得怀疑。

连舞无限加的收尾手法很科学,袁绍正反手交错不停的舞动剑花。前后都有足够的攻击判断,破绽很小。属性频繁发动,如果用冰属性,这叫千片。只要能走出这里,无论面对谁,杀戮都将成为定局。

整体来看,袁绍连续舞动的进攻很容易被打断。除了噩梦般的四招之外,还必须注意的是,十击中有三分之一是直刺。如果失手,敌人会趁机防守。袁绍的防守不是一般的麻烦,要记下刺的时机。此外,直刺具有出色的中距离压制效果,用得好可以增加扫兵效率。

连续猛烈攻击

真的很难用。

大部分角色必须选择一个不被腹背受敌的位置,但至少在此之后还能继续前进。剑系的持续重攻也是原地踏步。

这意味着1。如果你出招时有大量敌兵或必须击破的目标在你的攻击范围之外,你就要做好自始至终不打中的准备。

2.在整个过程中,你的背影不仅没有防备,而且连移动的机会都没有,离开了身后敌人的攻击范围。

另外,剑系的持续重攻不仅速度慢,而且经常脱靶。所以混战中不要太依赖这一招破防。后续的180度扫值得期待,只是太慢了。即使6点钟方向安全,被正面敌人打断的可能性还是很大的。

袁绍连续重拳出击,紧接着就是连续三次180度横扫。然后一个小跳跃,打出了一个范围的光圈。虽然最后一击可以清除身后所有威胁,但是没有远程压制。

相比之下,孙权经过两次横扫,两次刀风,射程10米。都是远程压制,无法消除攻击死角的威胁。

曹丕是光波加光圈远超袁绍。在剑系,被认为是综合素质最好的连续重攻。

但在此之前,你得有机会打出最后一枪。这就是问题所在。

长按重攻

还是有太多多余的动作。

连舞三级之前有两次大规模扫。但是,请想象一下,斗技的范围可以有多大。

3级启动,然后扫出一个范围为10米的刀风。

无限连续舞动后,上述刀风可以突破防御,自带电属性。很好的远程压制,如果没有之前的话。

第一扫有一定范围,可以为第二风移除大部分正面近战威胁。不过招式还是慢,比纪系的同类招式都要慢。所以很可能在移动之前就被打断了。

空袭

轻空攻击是斜向下扫向一个小区域,正中者死。如果切对了地方,是很有用的。空中重袭击中一个光波触地,射程10米。我大三的时候就用这一招扫兵,直到不死人为止。

冲刺进攻

冲刺轻攻比较好用,扫砍,胜者必死。冲阵时,用此招伺候敌方将领。虽然是两次打击,但是打不赢第二次的目标是打不赢的,不用担心浪费呼吸的效果。冲刺和重攻是大规模横扫,移动有点慢。

杀伤阵列

光杀阵是连续扫,范围更大。重杀阵是一个指令,可以影响一两个其他的。我不能用杀阵。......

马站

轻攻:横扫。扫一扫。扫一扫。扫一扫。扫一扫。

重拳出击:——————横扫。

关于武器装备的建议:无。既然是短兵器,可以选择普通兵器。不过用技术武器砍人也不错。