迪士尼动画的十二原则
挤压和拉伸强调具有特殊形状的变形的瞬时物理外观。
2.预期准备行动:
增加一个反向动作,加强正向动作的张力,从而预示下一个动作的发生。
3.暂存:
画动画时,画师要参照真人的动作进行变换。
4.连贯动作法和关键动作法:
按照连续动作顺序制作每一帧;先定义关键主要动作,然后在关键动作之间做一个图框。
5.跟随动作和重叠动作:
“没有一个物体会突然停止,物体的运动是一部分接一部分的”,动画师把这个理论称为跟随动作或重叠动作。
6.慢进慢出:
一切物体在静止时开始运动,是逐渐加速的运动,从运动状态到静止状态,是逐渐减速的运动。
7.弧线弧线轨迹:
那就是所有运动生物的任何部分的轨迹都是一条平滑的弧形曲线
8.辅助动作:
当角色执行主要动作时,一些附属于角色的附件会用附属动作来点缀主要动作的效果。
9.定时时间控制:
一个动作发生所需的时间是掌握动画节奏最基本的概念。
10.夸张夸张:
利用挤压和拉伸的效果,夸张的肢体动作,或加快或减慢动作,来倍增人物的情绪和反应。
11.实体绘图:
熟练的手绘技巧是对动画师的基本要求。然而,在电脑动画领域,手绘已经不再是动画师的工作了。
12.吸引力:
在设计角色时,观众可以通过造型或独特的姿势直观地了解角色的属性,从而提高观众对角色的印象。比如身高、身高、胖瘦可以分别代表不同性格的角色。
扩展数据
迪士尼的动画电影可以分为三种类型:迪士尼的手绘经典、迪士尼的真人带动画、迪士尼的电脑动画、迪士尼的模特动画、迪士尼的电影漫画和迪士尼的视频首映,其中经典动画成为迪士尼最重要的标志。
迪士尼的经典动画大多以故事片为主,当然也有少数中短篇的动画合集或音乐剧、纪录片。后来,许多作品被改编成迪士尼主题公园、冰雪世界和音乐剧的游行表演形式,还有一些后来发行了电视节目和音像制品的续集,如视频和DVD。
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