为什么中国动画没有吸引力?
自从美国央视自制的时代结束后,从业者已经无法适应突如其来的市场经济,中国的动漫产业基本停滞不前。归根结底,都是计划经济造成的,导致大量动漫从业者转向动漫代工。对于中国动画来说,缺的不是动画创作者,而是优秀的产业策划人。但荒谬的是,在中国,优秀的动漫产业策划人几乎从未出现过。经常有人问:当年有《小蝌蚪找妈妈》、《葫芦娃》、《大闹天宫》等精品动画。为什么他们现在变成这样了?我只能说,问这种问题的人太主观了,对问题没有客观的看法。现在大家都说喜羊羊制作简单,那么用当年的动画技术能做出喜羊羊吗?答案肯定是肯定的。如果喜羊羊存在于那个年代,从市场的角度来看,基本上可以爆掉大部分大家小时候知道的动画。因为喜羊羊是市场经济胜利的产物,应该给孩子看,而不是给骂他的人看。你不喜欢是因为制作人制作的目标受众不是你。无论你怎么否定喜羊羊,都改变不了它成功的结果。孩子们喜欢它,事实证明他是对的。在计划经济时代到半计划经济时代制作的动画中,创作者是用成人的主观思维去思考孩子应该看什么、喜欢什么来创作内容的。
反复读这句话,是不是觉得这种思维很熟悉?没错,现在的内容审查机构都是秉承这种思路。或者说,还是那些人。如果以现在成年人的视角来看待当年成年人制作的动画,一定会觉得内容比喜羊羊更“成熟”、“艺术”。再好的加工,也只能成为富士康,而不是苹果。多年来,在市场经济价值方面,由于缺乏产业策划人,国产动画的内容创作生产力并没有大的进步。落后的思维和环境的巨大变化,无法产生优秀的产业规划师。我们需要依靠优秀的策划人为内容创作者指明正确的方向,建立健康完整的动漫产业链。(动漫产业策划人可以是投资人,也可以是运营人,也可以是创作者。产业规划者需要有理想和目标。但需要理性,不能盲目。需要跟着市场走,有宏观视野。说白了,就是需要思考如何让这个行业在遵纪守法、健康发展的同时赚更多的钱。)
二是廉价盗版漫画逐渐培养起来的中国观众,在国内动漫产业停滞不前的时候,日本、欧美的动漫产业突飞猛进,蓬勃发展。20年来,通过电视台引进日本、欧美动画,以及对外国动画的盗版印刷和刻录,外国动画逐渐融入中国人的生活。然后是一个伟大的时代——互联网时代,进一步降低了盗版的成本。在监管和执法不力的情况下,盗版更加猖獗,肆无忌惮。这些都加剧了中国的外来文化含量和渗透速度。任何事物都要经历一个过程,人类对事物的认知也是如此。在外来动漫文化的不断冲击下。近年来,中国观众的“欣赏口味”越来越与国际接轨,而中国本土的动漫产业却没有太大发展,满足不了国人的胃口。没有多少人会理解为什么中国的动漫产业如此落后,也没有人会同情这个时代的弃儿,更不会考虑从业者创作的环境。观众只认结果,看到的国产动画片烂透了,没多少人想去探究真正的原因。愤怒,骂政府,发泄。当然这是观众的权利,观众有权利做出选择,看自己喜欢的。
三、盗版对国产动画的危害以前很多人不知道什么是盗版。我小学卖漫画书的时候,只认进价和卖价。我挣得越多越好。根本没有真正盗版的概念。(最后我爸妈发现我被打了,最后拿了100多块钱和一箱漫画书。)正品的概念是我向朋友炫耀正品饰品的时候确立的。随着时代的进步,人们也知道了什么是盗版,什么是正版。大家都知道盗版不好,但是因为获取盗版的渠道比正版多得多,也便宜得多,所以大部分时候还是选择盗版。中国人从来就不是一个执着于质量的民族,所以盗版的浪潮愈演愈烈。在利益的驱动下,盗版者层出不穷,屡禁不止。动漫是一个很特殊的产品,需要一部分人和一定时间的培养。不像小说可以一个人写,动画的入门门槛要高很多。在中国曾经的游戏行业,单机游戏厂商几乎死掉,最后靠着不能轻易盗版的网游生存下来。盗版破坏了中国文化产业的培育土壤,对动漫产业的冲击尤为强烈。国外的动画(内容和创作团队)可以在本土培养和成长,国内猖獗的盗版不会对他们造成任何影响。
那些声称中国盗版给他们造成XX亿损失的都是扯淡。如果没有盗版,有多少人会看你的东西?日本、欧美动画片通过盗版不断提升在中国的影响力,提高国内观众的品味。而国产动画在几乎断奶的环境下,以不成熟的团队和不成熟的作品挑战国外IP和成名多年的成熟团队,自然又输了。如果你认为外国动画可以刺激中国动画,让国家变得更好,你的关注点可能只在电影上。电影行业这几年发展的很蓬勃,大家都形成了去电影院的习惯。记住,就是每个有这个习惯的人,才能拍出好的票房。还有,国外的动画电影,不管在中国这边票房如何,还是有本土票房来支撑他们的动画产业。他们的票房能过亿,我们也在这么困难的情况下拍出了两部过亿的动画电影。这是多么了不起啊!其他变现渠道呢?有人了解过《霍颖》、《一个海盗》等外国动画的正版单曲在中国的销售情况吗?以及这些正版周边产品在国内的销量?这么优秀的国外动画在国内赚不了多少钱,那么国产动画能像国外动画一样挣钱吗?哪个国家的动漫产业可以单靠动画电影支撑?同理,不要说什么等待动漫界《三体》的到来。首先,《三体》并没有产生太大的商业效益。而且写小说的门槛比做动漫低很多。动漫产品的制作周期比小说长,人员基本功高,所以整体成本更高。最重要的是,优秀的IP和创作者需要很长时间的培养,不成熟的创作者的作品肯定是有瑕疵的。
但是,雷军并不是从一开始就创造的奇迹,因为生态系统和UI的积累是有很长历史的,市场的需求是创造不出来的。跟踪用户需求,打造自己的特色,应该是每个创业者都懂的。一个行业的发展从来都不是英雄的成就。只会以无数失败者和创始人为代价来造就英雄。另一方面,如果我们提前做好环境准备,形成良好的市场交流和供需反馈机制,吸引更多有能力但不理想的从业者,产生大量实验性、探索性的作品,给观众选择和评价的机会,进行良性的市场筛选和开发推广,总有一天会诞生一部伟大的作品。就算不谈现在环境的阻碍,营造一个好的环境总是有好处的。没看过秦时明月,但有一点印象。说实话,也算是奇迹了。坚持这么多年不容易。我还不知道它的商业应用和盈利是怎么实现的。相比之下,我更欣赏纳米芯的团队。从一开始就选择了众筹模式,并模仿日本模式开发周边,出版特刊和纪念版,积极参加各种漫展,挑选粉丝进行推广。可以说,只要我们有一个清晰的思路,并坚持下去,我们就会从第一步就走上良性发展的轨道。