什么是CG技术?
CG最初是ComputerGraphics的缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计与制作的一系列相关产业的形成,国际上通常将利用计算机技术进行视觉设计与制作的领域称为CG。
它既包括技术,也包括艺术,包括当今计算机时代几乎所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、基于计算机辅助设计的建筑设计、工业造型设计等。
扩展数据:
应用领域:
1,建筑领域
在中国高速发展的今天,CG技术有一个非常重要的应用领域——建筑工程。对于CG本身的意义来说,计算机图形学在建筑工程中的应用可谓非常广泛。
文艺复兴时期,建筑师通过制作按比例缩小的建筑模型和手绘油画,向公众展示了未来建筑的直观景象,这一过程一直持续到上世纪末。20世纪60-70年代,人们开始关注计算机图形技术。
刚开始的时候,计算机呈现的图形图像还很差,但人们还是意识到计算机方便、直观,可以提供很多可能的优势。
20世纪80年代,计算机图形技术逐渐成熟,开始应用于各个领域,如影视、工程、工业制造等。计算机开始辅助建筑师进行设计,建筑师用计算机设计并绘制建筑平面图、立面图和剖面图,建筑模型的制作也逐渐由计算机控制。
到90年代中期,中国开始出现电脑绘制建筑效果图的行业。今天,我们早期的技术简单粗糙,但中国人在这一时期的奋斗和探索是不容忽视的。20世纪90年代末,人们发现简单的静态效果图并不能完全解释整个建筑设计的方案表达和景观模拟,于是建筑动画和VR技术开始进入市场。
2.影视领域
从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画、影视特效行业,随着技术的不断进步,CG的应用领域也越来越大,现在已经形成了相当大的经济产业。
从1991的《终结者2》到2010的《《阿凡达》》,我们感受到了CG质的飞跃。如今,影视特效、3D动画制作、3D游戏制作已经成为CG发展的前沿。
《玩具总动员》是世界上第一部完全由电脑动画制作的电影,它突破了电影工业中数字技术的限制,为电影制作开辟了一条全新的道路。同时,2005年上映的《魔兽世界》就是最好的例子。以其恢弘的场景、唯美的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数魔兽玩家体会到了CG的神奇魅力。
变形金刚3和怪物史莱克3 2011票房榜首。都预示着电影动画的发展前景。由环球数码出品的中国第一部全三维动画电影《莫比乌斯环》于2006年成功上映,奠定了中国CG影视的第一步。到现在,中国的CG一直在不断发展,衍生出了很多CG影视公司,拉动了整个行业的发展和就业。?
在这短短的十几年里,CG彻底颠覆了传统的视觉时代,开启了一个以高端科技为依托,以无限创意为内容的多彩影像新时代。CG动画为影视和游戏强国带来了近千亿美元的经济利润。可以说CG在美国和日本已经形成了一个产业,对他们的经济文化发展产生了深远的影响。
发展前景:
201111 10月7日,联席会议成员单位相关负责人出席支持动漫产业发展部际联席会议,会议在北京召开。
会议结合各单位在推动CG动漫产业发展中的职责,总结了联席会议制度建立以来在推动动漫产业发展方面取得的成绩和经验,部署了下一阶段工作要点。
“十一五”期间,在党和国家以及各级政府的高度重视下,在支持动漫产业发展部际联席会议成员单位的努力下,我国动漫产业整体进入快速发展期,动漫产业规模由小到大。
文化部CG动漫产业专项调查数据显示,动漫产业核心产品直接产值已从“十五”末的不到20亿元,达到2009年的64.3亿元,预计2010年将超过80亿元。与此同时,动漫产品的数量从少到多。2006年至2010年,国产电视动画片由8万分钟增长到22万分钟,动画电影核准备案由65 438+02部增长到46部。
随着产业规模的扩大,我国动漫企业也由弱变强。到2009年,年产值超过3000万元的企业有24家,年产值超过1亿元的企业有13家。总体来看,中国动漫产业已经从成长期过渡到成熟期,从动漫大国走向动漫强国。
参考资料:
百度百科-CG(CG影视动画)