玛雅是什么?有没有关于纳金的玛雅教程?com?
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,应用对象为专业影视广告、人物动画、电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率高,真实感渲染强。是电影级别的高端制作软件。
三维动画软件Maya
玛雅,价格高,口碑高,是制作人梦寐以求的制作工具。掌握Maya将大大提高制作效率和质量,调整模拟的角色动画,渲染出像电影一样的真实效果,向世界顶尖动画师迈进。已被Discreet公司收购。
Maya集成了Alias Wavefront最先进的动画和数字特效技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,还结合了最先进的建模、数字布料模拟、头发渲染和运动匹配技术。Maya可以在Windows NT和SGI IRIX操作系统上运行。Maya是当前市场上用于数字和3D制作的工具中的首选解决方案。
Maya应用领域
许多3d设计师使用Maya软件,因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染。此外,Maya还被广泛应用于平面设计领域(二维设计)。Maya软件强大的功能是设计师、广告商、影视制作人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发者高度推崇它的原因。玛雅人把他们的标准提高到了一个更高的水平。
Maya的主要商业应用有:
1,平面设计辅助,印刷出版,说明
3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。所有这些使得广告商、广告商和房地产项目开发商转向使用3d技术来表达他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上使用最广泛的3D制作软件。设计师在打印自己的二维设计作品时,要解决的是如何从传统的和众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。设计元素中加入了Maya的特效技术,大大提升了平面设计产品的视觉效果。同时,Maya强大的功能可以更好的拓宽平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术变得更好,意想不到,不受限制。
2、电影特技
目前Maya更多的是用在电影特效上。从今年众多好莱坞大片对Maya的特别青睐可以看出,Maya技术在电影领域的应用越来越成熟。以下是玛雅近年来的代表作:外国x战警中国版《莫比乌斯之戒》是一部全三维数字国产魔幻大片,是中国三维电影史上规模最大、最重量级的史诗,耗资超过654.38+0.3亿人民币,动画制作人员超过400人。花了五年时间才使它成为一部令人惊叹的杰作。
这部电影的创作者和制片人都是3D电影行业的顶级专家:
这部电影的原作者是法国国宝级艺术家让·墨比斯(笔名莫比乌斯)。他的原创电影包括《第五元素》、《异形》、《星球大战》等。,并参与过《沙丘城堡》《深渊》等经典科幻电影的制作。
著名卡通导演格兰·枈卡曾在迪士尼为《小美人鱼》担任动画制作人,并执导了《拇指仙女历险记》和《花木兰II》等电影。
模型制作人韦恩·肯尼迪(Wayne Kennedy)是一名建模师,曾参与《空心人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》等。
动画制作人鲍勃·科赫和凯尔文·李是《玩具总动员》和《小精灵鼠》的资深动画师。
特效导演曼尼·黄(Manny Wong)曾担任《后天》的特效导演,参与了《荒野大镖客I》、《星舰》、《巨蟒之灾》、《女巫游戏》等电影的制作。
Maya和3dmax
Maya是目前世界上最好的3D动画软件之一,是一款相当精密复杂的3D电脑动画软件。3Dmax是Alias|Wavefront公司仅在1998推出的3D动画软件。它广泛应用于电影、电视、广告、电脑游戏和视频游戏的数字特效制作。曾获奥斯卡科技贡献奖等荣誉。10年6月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布以65438+8200万美元正式收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的一个软件产品。其应用领域主要包括四个方面;一是图形可视化,大大提升了平面设计产品的视觉效果,具有强大的功能,拓宽了平面设计师的应用视野;第二,网站资源开发;三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王);第四,游戏设计开发;学习内容:MAYA软件广泛应用于影视动画行业;学习MAYA的基本操作和基本建模技术,掌握MAYA的基本角色、贴图和动画制作方法,并了解和掌握。maya有三个版本:maya Unlimited、maya Complete和maya个人学习版。Maya Complete包含Maya的大部分功能,而Maya Unlimited包含Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出的时候,对于普通家庭用户来说太贵了,但是现在的价格和其他三维计算软件不相上下。Autodesk 3ds Max 8 2005年6月10日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本——3ds Max 8正式发布。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006用户组大会上正式宣布首次发布32位和64位版本的3ds Max 9和Maya 8。Autodesk 3ds Max 20082007No否10在加州圣地亚哥的Siggraph 2007上发布,正式支持Windows Vista操作系统。Vista?32位和64位操作系统以及微软DirectX?10平台首个完整版本正式兼容。
Maya和3dmax的区别
MAYA是高端3D软件,3dsmax是中档软件,易学易用,但在满足一些高级要求(比如角色动画/运动学仿真)时,远不如MAYA强大。
3dsmax的工作方向主要面向建筑动画、建筑漫游、室内设计。
MAYA的用户界面也比3dsmax更加人性化。Maya是Alias | wave front(2003年7月更名为Alias)的产品。Maya作为3D动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和喜爱。
MAYA软件应用主要是动画制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。MAYA基础水平较高,3dsmax属于流行的3D软件,有条件可以学习MAYA。
Maya的CG功能非常全面,包括建模、粒子系统、头发生成、植物创建、布料模拟等等。可以说,在3dsmax用户急着找第三方插件的时候,Maya用户已经可以早早安心工作了。可以说Maya从建模到动画到速度都很优秀。Maya主要是为电影和电视应用程序开发的。
Maya包含模块。
Maya完整版中包含的模块
建模:行业技术领域的NURBS,多边形,细分工具。
Artisan:一个非常直观的数字雕塑笔刷,可以在NURBS和多边形上操作。
动画:Trax非线性动画编辑器,逆动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级变形工具。
Paint Effects:独特的技术让你非常容易地制作出最复杂、最细致、最真实的场景。
动力学:用完整的环境加上快速的刚体和软体动力学来编辑粒子系统。
渲染:具有电影质量效果的交互式渲染,提供一流的视觉效果。
脚本:
1,Mel:Maya内置个性化编程语言,基于C++和Javascript。
2.Pyhton:从Maya 8引入并支持。Python是跨平台的简化。
简单而强大的编程语言。
3.Pymel: Maya 2010,一种全新的脚本语言,结合了mel和PYTHON。
Maya Unlimited包含模块。
布料:最快最精确的模拟各种衣服和其他布料。
高级建模:额外的NURBS和细分建模工具用于处理和建立准确和真实的模型。
匹配移动:Maya制作的3D元素与原始拍摄材质精确匹配。
毛皮:短发和毛皮的逼真建模和渲染可以用超乎想象的笔刷来完成。
Maya Composer LE:运行在SGI IRIX工作站上的版本,是Maya Composer的离线合成系统。
玛雅的最新版本
Autodesk Maya 2012的最新版本
Maya 2012作为集成包出售。
在Maya 2012中,viewport窗口的功能有了很大的提升,最强大的是直接支持运动模糊的显示。景深和遮挡效果也可以直接显示在窗口中。新的运动轨迹编辑功能可以避免您在图形编辑器中打开动画路径。Maya2012内置了基于NVIDIA图形技术的PhysX引擎,以及一个名为“数字分子物质”的插件来制作高级粉碎特效。新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、倾倒和飞溅效果。
Autodesk Maya 2012新特性:
1.新的Viewport 2.0支持:
1.直接显示OCC效应。
2.运动模糊的直接显示
3.直接抗锯齿显示
4.支持相机抖动操作模糊。
5.直接调整伽马校正显示。
2.新的模拟选项:
打造超级动态的视觉效果,可以在极短的时间内进行动态计算。以及内置强大的刚体粉碎软件DMM和PhysX物理引擎。
3.基于PhysX的布料计算系统:
布支撑重量刷和其他改进
4.4的API改进。Python:
在Maya 2012中,您可以享受更加轻松和强大的扩展功能,更有效地扩展和自定义Maya,这要归功于一个改进的Python API,它提供了更多的idiom (Python)命令编写能力和高达三倍的工作效率。
5.支持向量置换贴图:
使用mental ray在Autodesk Mudbox中呈现复杂的高分辨率贴图,并与Maya进行交互。
6.基于节点的渲染过程:
提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便构图调整。
7.可编辑的运动轨迹:
直接在窗口中编辑动画,无需反复切换到曲线图编辑器。
8.音序器的改进(音序器增强功能):
可以重新排列,编辑,编辑和输出,在新的序列列表中可以随机分配摄像机。
9.材质程序纹理:
80个程序纹理的物理化显示了非常真实的效果。
10.手工动画工具:
使用Craft Director Studio,您可以轻松创建可信且复杂的相机运动来制作模拟动画。
11.统一图形编辑器:
您可以在f曲线编辑器中享受一些最强大的功能。当然,只有买了Autodesk Entertainment Suite 2012才会集成这个功能。
12.HumanIK增强功能:
使用HumanIK技术,角色可以在Maya 2012和MotionBuilder 2012中轻松交互。
13.动作捕捉样本:
Maya 2012内置了70套运动捕捉库供用户使用。
Autodesk Maya 2011
Autodesk旗下知名的3D建模和动画软件Maya和3ds Max最近升级到了最新版本2011。MAYA2011Autodesk声称Maya 2011可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流程效率。,同时改进多边形建模,通过新算法提高性能,充分利用多核处理器支持多线程的优势,而新的HLSL着色工具和硬件着色API可以大大增强新一代主机游戏。
Autodesk MotionBuilder 7.5扩展包2也将推出。作为Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya的完美配套产品,Autodesk?MotionBuilder?软件是世界领先的高容量3D角色动画和3D情节制作的生产力包之一。MotionBuilder专注于专业角色动画的制作和编辑,为解决复杂的动画挑战提供了“创造性”的解决方案。
最后,这个版本包含了许多两足动物的改进,包括一种将角色动作分层并导出到游戏引擎的新方法,以及一种在两足动物骨骼中为动画制作人员提供更大灵活性的工具。
美国Autodesk官网上介绍了Maya2011的新功能,是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2011软件可以创作出令人叹为观止的3D作品。新版本包括建模、动画、渲染、特效等诸多改进,大大提高了工作效率和工作流程。
Autodesk Maya 2011具有Autodesk Maya Unlimited 2009和Autodesk MayaComplete 2010的所有功能。包括高级仿真工具:Autodesk Maya Nucleus统一仿真框架、Autodesk Maya 3D Effect nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;此外,它还具有广泛的建模、纹理和动画工具,基于画笔的三维技术,完整的三维工作流,卡通着色,渲染,广泛的Maya应用程序接口/软件开发工具包,以及Python和MEL脚本功能。
Autodesk Maya 2011的新功能包括:Autodesk MayaComposite(一个高级的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover,五个mental ray批渲染节点和Autodesk Backburner网络渲染序列管理器等。
参与Autodesk Maya2011测试版的Autodesk Maya另一位评测专家、视觉效果美工Ivan Turgeon表示,“我会在日常工作中使用AutodeskMaya Complete和Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010包含Autodesk Maya Unlimited 2009的所有功能、mental ray批量渲染功能和Autodesk Maya合成功能。现在作为Autodesk Maya的用户完成Autodesk Maya 2011 Autodesk subscription,就可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”
Maya 2011的主要新功能:
-重新设计的用户界面:基于诺基亚的跨平台应用和用户界面框架Qt(在Qt早期(2008年)从Trolltech收购),定制更简单,具有可停靠的界面元素和改进的编辑器。
-高性能核心:完全重新设计的图形流水线,复杂场景的性能更上一层楼,视图区域的反馈质量得到提升。
-MAC OS X 64位原生支持:你可以在64位苹果系统架构上访问更多内存,可以更快地处理更大更复杂的场景。
-加速3D编辑
-增强的换肤工作流程
-改进了Maya合成
maya2013的新功能
动力学的新功能:
子弹物理引擎:采用高效开源的AMD子弹物理引擎,在同一系统中模拟刚体和柔性体;
玛雅·奈尔:现在你可以用玛雅了?Nair模块创建真实的头发和其他动态曲线效果,它可以与其他基于Maya?Nucleus集成架构的动态模块进行交互;
Alembic缓存:您可以导入/导出Alembic格式的文件。这是索尼影业Imageworks和卢卡斯影业* * * *联合开发的开源文件交换格式;
增强生产流程的新功能:
Viewport 2.0的增强:Maya 2013增强了新Viewport 2.0的兼容性和性能,从而可以在这个新视图中完成更多工作;
新节点编辑器:用户创建、编辑和调整节点网络的新环境;
加强了文件引用的工作流程:现在可以在Outliner中进行文件引用操作,命名空间功能得到了进一步的完善;
热图换肤:新的热图换肤算法将优化初始换肤权重计算的质量。重量会更准确的分配到需要的骨骼上,以进一步减少人工调整的工作量;
动画的新特性:
优化HumanIK:HumanIK的操作面板进一步优化,变得更加简洁明了。视图更加可定制,以满足特殊的生产需求;
曲线编辑器的增强:新加入的“重定时工具”将有助于提高动画调整的效率。同时提供“步进预览模式”,让用户可以轻松观看动画制作过程中的pose-to-pose效果;
Trax动画片段匹配:现在单个动画片段可以相互合并,提高非线性动画编辑的最终效果;
Atom动画传输:现在用户可以使用新的ATOM(动画传输对象模型)离线文件传输动画;