求日本动画的发展趋势和动画制作的详细流程。

1.原画是手绘的,但是在电脑里实现了层次感。在原画中间添加动画时,可以通过隔离图层进行手动修改,但在运动规律不复杂的情况下,也可以通过计算机生成。动画素材基本都是手工绘制,只有少部分是电脑绘制或者直接复制修改。手绘漫画也有很多专业的工具。你可以在网上搜索手绘漫画,了解很多。对了,现在有很多手绘的。喜欢海贼王~

2.是

3.闪光.比如神马喜羊羊~童鞋好像知道一点,用法就不介绍了。基本上你要先把分镜想好再在FLASH上画、上色、合成~

但是像彩虹猫蓝兔这样好的东西是专门开发的,不能在网上下载。

还有,录像的时候,帧数越高,视频会越流畅。

我急着从网上给你找一些。

日本动漫产业前景黯淡。

日本漫画曾经被嘲讽为新奇文化,只能吸引西方的孩子和漫画迷。但近年来,动画市场找到了更广泛的受众,并成为日本最有价值的出口产品之一。据日本经济产业省统计,2002年日本漫画在美国的销售额达到43.6亿美元,是日本从美国进口钢铁产品价值的3倍多。

然而,就在动画行业似乎进入了一个黄金时代之际,日本动画制作人、政府官员和分析师警告称,该行业的长期前景黯淡。因为工资低,工作条件差,日本的年轻人不再愿意从事动漫工作。与此同时,随着动画需求的激增,人们担心制作质量下降。

如果一部动漫电影很受欢迎,那么利润将由投资制作这部电影的制作委员会分享,包括电视台、广告公司和其他机构,而创作这部电影的工作室往往被排除在委员会之外。

“此外,日本动画产业最大的结构性问题是,同一家公司不制作动画,也不投资动画制作,”吉卜力工作室的铃木先生说。“吉卜力工作室的成功主要是因为我们自己在制作上的投入,我们不放弃这些自创作品的任何权益,”他说。然而,许多较小的制作公司要么没有进行这种投资的财政资源,要么没有独立的融资渠道。结果正如日本经济产业省媒体与内容产业局的一名官员所说,“动画工作者经济生存困难。这成了一个大问题。”

另一个趋势加剧了人们对日本动画产业的担忧:这种高度劳动密集型的工作正在流向低成本的亚洲国家,如中国和菲律宾。据估计,日本70%的动画制作业务流向了亚洲其他地区,有人警告日本动画产业正在被掏空。

如今,日本政府已经采取对策,帮助动画创作者获得体面的报酬。私人投资者也出现了,使动画公司能够自己筹集资金。

青少年喜欢日本动画。北京的动漫产业已经慢了好几倍了。

一进展览大门,就看到一排无脸的卡通人物站在纸板上。不时有男生女生兴奋地走过去“借用”他们青春的脸庞,旁边的相机“咔嚓”一声...这是记者昨天在第七届北京动漫大会上看到的一幕。大会于7月29日开始,持续四天。

■青少年:喜欢日本动漫。

在农展馆的大会现场,记者见到了一位姓杨的大二女生,英语专业,特别喜欢动漫大会中的全民Cosplay明星回家秀。记者发现,明星秀吸引了不少青少年,但主办方挑选的动漫作品并非国产,而是火影忍者、水果篮、犬夜叉等日本作品。采访时,大部分参加动漫社的年轻人都表示喜欢日本动漫作品。杨说,日本动画作品在故事和风格上吸引了她。另一名刘姓高中女生也赞同她的观点,称日本动漫作品“画得好,情节美”。

■主办方:北京动漫产业发展滞后。

第七届动漫大会现场熙熙攘攘,热闹非凡,但这并没有让主办方代表京卡通主编严保华女士振奋起来。北京作为全国的文化中心,动漫产业的发展比上海、广州、长沙都要慢。目睹了中国动画十年的发展,她很担心。

前不久,新闻出版总署决定在北京、上海、广州、成都建设网络游戏动漫产业发展基地,并以产业基地为基础,辐射周边,带动区域产业发展,促进人才培养、技术创新和产品开发,做大做强我国网络游戏出版产业。然而,近年来,北京动漫产业的发展并不显著。

与欧美和日本相比,中国动漫产业的发展远远落后。2004年,全球游戏和动漫产业相关衍生品产值超过5000亿美元。据了解,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,是该国最大的产业。今年,日本动画的全球票房和DVD收入将达到52亿美元。据悉,日本动漫产品出口额远高于钢铁。据中国动画协会预测,2004年中国动画产业总产值仅为1.1.7亿元。2005年,中国动漫产业产值预计为6543.8+0.8亿元。

■呼吁:政策支持很重要

业内人士指出,中国动漫产业的不发达主要体现在四个方面:原创性不足,未能将其作为大众艺术推广到大众生活中,动漫只是“小众”艺术;社会意识影响很大,不仅一直把动漫当做教育工具,而且仅限于为青少年创作;盗版严重影响创作积极性;竞争机制不完善,市场作用能力大。用一句话来概括,中国的动漫产业是“画技一流,故事编写二流,动作能力三流。”基于此,从7月29日举行的“中国原创动漫产业发展研讨会”上,记者了解到,北京市新闻出版局正牵头与北京市广电局商讨《北京市动漫游戏产业基地建设规划(2005-2008年)》。

严保华希望北京能在中国动画产业中起到引领和示范作用。要做到这一点,政府的支持是必不可少的。据了解,中国动画人才严重短缺。去年有媒体报道“中国动漫人才6.5438+0.5亿”。要扭转这种局面,政府部门应该在动漫产业政策、资金和人才培养等方面给予支持。

日本动画产业:出口超过钢铁动画渗透世界

5月黄金周期间,东京大大小小的电影院一片繁忙:日比谷电影院的墙上换上了美国新大片《布拉德3》的广告,而超市附近的一些小电影院,横线上的剧情(漫画《名侦探柯南》系列最新一集)吸引了不少小学生。

在通往市中心的轻轨上,乘客大多在看什么东西,其中动画片最多,除了专心发短信。车站报刊亭里的漫画是按性别和年龄分的,人们总能找到最适合自己的漫画。

日本被称为“动画王国”,是世界上最大的动画生产国和出口国。目前全球播放的动漫作品中,超过60%来自日本,欧洲的比例更高,达到80%以上。在日本的各类文化产业中,电影院和电视台播放的各类动漫节目尤为引人注目。各种动漫角色充斥街头,早已超越杂志电视的范畴,渗透到日本社会的每一个角落。

看到好莱坞电影能比美国制造的产品在世界范围内渗透得越来越广,日本也开始追求自己在国际文化中的地位,动画受到日本政府的青睐。

动漫产业为日本经济发展提供新亮点

日本人非常热爱漫画,漫画文化非常发达。日本三菱综合研究所的调查显示,日本87%的人喜欢漫画,84%的人有与漫画人物相关的文章。日本有430多家动画制作公司,拥有一批国际顶尖的漫画大师和动画导演,以及一大批在一线打拼的动画师。电视和网络媒体的普及发展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的发展壮大奠定了良好的基础,使得日本动漫作品在文化市场的影响力越来越大,风靡全球。

如今,日本最著名的动漫作家宫崎骏其人以其过人的才华创作了《风之谷》、《天空之城》、《幽灵公主》等一系列经典作品。《幽灵公主》创造的票房纪录远超美国电影《E.T..电影配乐CD也创下了CD发行史上的新纪录。如今,在日本,动画片票房收入占日本电影业总票房收入的三分之一以上,而且在日本出口影片中,动画片的数量也大大超过一般影片的数量。

目前日本动漫产业年营业额已经达到230万亿日元,成为日本第三大产业,广义的动漫产业已经占到日本GDP的十几个百分点。根据日本贸易振兴机构公布的数据,2003年日本动漫及相关产品销往美国的总收入为43.59亿美元,是日本钢铁出口美国总收入的4倍。漫画、动画、书籍、音像制品、特许周边产品在日本形成了一套“产业链”,推动了日本经济的发展。著名新制度经济学家青木昌彦认为,日本正处于自明治维新以来的又一次重大历史转折时期。于是,日本出现了动漫、娱乐等一系列赚钱的行业,超过了汽车行业。

近年来,世界越来越关注日本文化产业的崛起。《时代》周刊曾刊登封面文章称,日本正在从产品制造大国向文化产业出口大国转变。当世界上其他经济体将计算机技术广泛应用于通信行业时,日本却将其应用于制造新的文化产品。这种外溢趋势得到了日本社会的认可和追捧。青木昌彦认为,日本正在借助新兴文化产业的崛起,尝试渐进式的经济转型。

动漫带来三大商机。

长期以来,日本主要从以下三个方面来探索和发展动漫产业和动漫相关市场。

首先是大力打造动画播出市场。日本有关方面公布的调查数据显示,2004年日本影院上映的动画电影约为81部,日本电视台每周播放80集以上的动画节目,一年有近4000集动画作品。

日本数字内容协会最近公布的调查数据显示,2003年(2003年4月至2004年3月),日本动画市场销售额(动画电影票房、动画电影、动画电视录像带、电视专用频道的总营业收入)达3739亿日元,比2002年的2654.38+0604亿日元增加了654.38+0604亿日元。日本电影业同年的收入只有2000多亿日元。

其次,积极打造动漫衍生产品市场,大力进行动漫作品的二次开发利用,提升动漫作品的附加值。动画片衍生出来的人物、文具、玩具、游戏软件、服装,在全球形成了一条庞大的“动漫产业链”。动画电视剧《机甲战士》就是一个例子。日本最大玩具制造商的年销售总额中约65,438+05%至65,438+07%是机器人玩具的销售收入。

根据日本贸易振兴机构的调查,国内动画相关市场已超过2万亿日元。动画的发展促进了音乐、出版、广告、主题公园和旅游业的发展,并不断创造新的商机。

第三,大力开拓海外市场,加快日本动画电影走向世界。日本动画制作人非常重视开拓海外市场。第一部动画电视剧《铁臂阿童木》在1963播出8个月后,日本向北美市场出口。自20世纪70年代以来,日本动画制作人将目光转向亚洲国家。《聪明的休息》和《机器猫》等日本动画片在中国家喻户晓。20世纪70年代末,日本动漫电影《高达战士》开始在法国电视台播出,并成功登陆欧洲市场。从此,日本动画电影开始称霸世界动画市场。有些甚至被出口到70多个国家播放。

政府大力扶持动漫产业。

为了扩大动画电影的国际销售,加速和提高日本文化在海外的传播和影响力,日本政府和东京都政府正在实施扶持和扶植日本动画产业的政策。日本政府不仅把动漫作为重要的出口产业,还把它作为一种独立的文化来培育,在政策、资金、组织上都给予了很大的帮助。

据《朝日新闻》4月10日报道,日本外务省还决定从“政府开发援助”中拿出24亿日元的“文化无偿援助”,向动画制作人购买动画权,并将这些购买的动画权无偿提供给发展中国家的电视台,让无法花巨资购买转播权的发展中国家也能播放日本动画。日本外务省认为,这不仅能在海外推广日本动漫文化,还能增加日本在外国青少年中的影响力,培养更多懂日本的派系。

其实百度里有的说~

/view/553721.htm#2

走了~相信我,我真的很着急~