游戏《最终幻想14》怎么样?
画风更符合东方审美。当操纵角色时,就像在宫崎骏其人的漫画世界中行走。游戏中的角色和坐骑可以可爱,可以霸气,可以冷酷,可以性感。服装和武器的幻象可以作为一个独立的装备游戏来玩。为什么说最终幻想好玩不赚钱?狐狸哥说了自己的看法:
第一,FF14只有点卡或者月卡。游戏中的道具几乎都是通过活动、副本、制作、日常生活获得的,活动很简单,也不是很肝。少数商场道具对游戏平衡性没有影响,就是一些服饰,装饰品,坐骑,幻想药,但是可以免费获得的衣服和坐骑已经很漂亮了!部分活动会赠送幻想药!
除此之外,FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易永远不要贴在公共屏幕上的话题。
第二,游戏厂商FF14绝对是以“让玩家玩得开心,玩得开心”为目标设计的。如果你喜欢肝,喜欢收集,游戏里有大量的收集元素等着你。如果你是偶尔玩游戏的休闲玩家,没有问题。你不需要整天待在游戏里,你可以跟上每个人的脚步。一般来说装备不会有太大的差别,即使长时间不玩也能很快跟上大部队。
第三,很多游戏想要带着装备快速毕业,都要经过花钱买装备和作弊的阶段,比如花钱找团队带副本和拍装备,否则毕业会异常困难。我先说清楚,我不是说不花钱就不能完成学业,只是有些游戏就是这样,没钱的游戏体验真的很差!
但是在FF14中,你不需要花费很大的精力——找部队里的小伙伴(也就是公会)帮你做一套,或者只需要在棋盘上(也就是玩家交易的地方)花一点游戏内币,就可以买到一套足够大部分副本使用的装备。
总之,FF14是一款动作缓慢的游戏,一款有着传统日式RPG内涵,画面精致,音乐优秀的MMORPG游戏,无法超越WOW的地位,因为现在网游已经没有这样的时代了,但无论你是厌倦了快餐式同质化网游的玩家,还是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试。
前言说到MMORPG的游戏霸主(多人在线角色扮演游戏),很多人首先想到的是2004年暴雪推出的《魔兽世界》。
魔兽世界作为网游中的常青树,已经运营了十几年,游戏质量毋庸置疑。在这一年,暴雪也推出了期待已久的怀旧套装,打出了一手好牌,让游戏重新回到了玩家的视线。
然而,一些玩家对此嗤之以鼻,不以为然。他们认为《魔兽世界》推出怀旧服的那一刻,意味着《魔兽世界》真的“没落”了。
从暴雪这几年新资料片的质量来看,似乎是真的。毕竟是老IP,能运营这么长时间已经是奇迹了。不可避免的,随着时间的推移,玩家群体会慢慢流失。
作为继承者,《最终幻想14》扮演了一个追赶者的角色,从最初的精品到街头,一步一个脚印,到现在拥有超过654.38+06万的注册玩家。
但是很多玩家可能会疑惑,最终幻想14有实力被评为当今第一MMORPG吗?
游戏介绍《最终幻想14》(以下简称FF14)是由日本著名游戏开发商Scoville Enex(以下简称se)开发的多人在线角色扮演游戏。第一次测试开始于2014年4月23日。在国内以盛大(现盛趣游戏)为代表。FF14是《最终幻想》系列的第十四部正统续作,也是《最终幻想》11(以下简称FF11)之后的又一部MMORPG大作。
游戏采用点卡的收费方式,分为普通时长和月卡两种收费模式。去年FF14登陆腾讯wegame平台,吸引了大量新玩家。相对于国外的火爆,FF14在国内一直处于不温不火的状态,但是每次游戏更新资料片,服务器都会重新排队。虽然作者不是常驻玩家,但每次更新新资料片,我都会短暂返回,玩新主线剧情和游戏新副本。
游戏内容①网游剧情单机质量
②难忘的游戏BGM
③实现终极PVE。
网游剧情单机质量
作为一款历史悠久的RPG系列,最终幻想的核心是打造一个剑、科技、魔法的奇幻游戏世界。在宏大的水晶神话背景下,讲述了一个耐人寻味又感人至深的故事。
在FF14的游戏世界里,这个重要元素是不可或缺的。游戏发生在一个叫海德林的星球上,我们的地方是一个叫艾奥泽亚的冒险大陆。大陆上生活着各种种族,包括人族、卢格族、精灵族、拉拉菲尔族等等。
在这片严酷而充满活力的土地上,Aiozea的人们创造了他们自己的历史——一部欣欣向荣的星历表和灾难性的精神灾难交替循环的历史。玩家扮演这样一个冒险家,书写自己传奇的冒险故事。
FF14相比传统MMOROG故事,更注重玩家的故事体验和代入感。如果还是把它当做MMORPG原著来对待,直接跳过一长段的主线剧情,对玩家来说是巨大的损失。游戏中的每一个角色,无论是正派还是反派,都会给你留下深刻的印象。当然这也少不了《最终幻想》系列特有的悲剧色彩——角色牺牲。
在剧情的每一个重要节点,都会有一系列的剧情表演,将故事内容推向高潮,埋在前期剧情中的相应伏笔也会一一揭开。后来,故事的外延会通过后期的扩展而扩大。每个新资料片的主线剧情都有几十个小时的游戏内容,算是一款新的单机游戏,可谓诚意满满。
资料片3.0的千年龙战史诗,4.0的红莲狂潮的革命性反击,今年5.0的黑暗战士,除了IGN等游戏媒体给出的不断攀升的游戏评分,玩家在游戏体验和剧情表现上都给予了极高的评价。
难忘的游戏BGM
《最终幻想》系列单机游戏作品,无论是早期负责音乐的制作人植松信夫,还是《最终幻想15》中的下村阳子,音乐一直保持着系列一贯的高水准。
音乐作为FF系列的一大特色,以故事背景和激情或深情的游戏配乐让人过目不忘。而在FF14中,更是上升到了一个新的高度。
泰坦激昂的战斗音乐让人一刻不敢懈怠;丝瓦人激战的空灵摇滚风格,配合最后的抢购声,让玩家在战斗之外体验不一样的感觉;BGM在圣王莫古力出道的时候也是相当洗脑和有趣的。
作为水晶序曲的经典系列,在全新的演绎下,也让人倍感亲切。资料片3.0天堂的伊苏加德主题曲的史诗感,4.0红莲狂潮主题曲的抗战感,都让人感慨万千,见证了游戏中不一样的冒险故事。
达到终极PVE
FF14和今天的MMORPG最大的区别,我认为是PVP和PVE的游戏比例。取消传统游戏,可以直接在野外随时PK,而是移到特定区域,也就是战场进行PK。游戏强调玩家之间的合作,而不是对抗。
游戏把最重要和最核心的地方放在了PVE副本挑战上。传统副本包括剧情副本、公会命令和十字军东征。无论是前期的四人本还是八人本,后期都是24人组本。有适合分散玩家的相对简单的副本,也有需要详细熟悉副本机制的高难度多人副本,一定程度上满足了每个玩家的不同需求。
副本的挑战性和难度也抛弃了前作对装备的高要求。玩家需要在保证足够输出的同时,更加了解每个副本的游戏机制。无论是在特定时间隐藏技能,还是在有限时间内突破特定目标。每个职业都需要做好自己的本职工作,扮演好自己正确的角色。各种游戏拷贝机制是游戏PVE最重要的部分。相对直白的讨伐BOSS,也把表现发挥到了极致。在华丽的游戏技巧和强大的光影衬托下,场景美轮美奂。
游戏还是用传统的打、牧铁三角,T(肉盾)作为一个团队,对它的要求非常高,需要一直拉怪物的仇恨。稍有不慎就会导致群体灭绝。相对简单,只需要输出全程的DPS,只要全程保持在一个输出水平,不划水,就会变得容易很多。但是在这种情况下,大量玩家选择DPS,而T是稀缺的。从排书的时间上不难看出,T和奶妈基本都是秒排的。DPS需要更长的排队时间才能进入副本。
综上所述,FF14是值得一玩的MMORPG。
希望我的回答能帮到你!
作为一个单机玩家,我一直对网游不感兴趣。即使身边有无数朋友试图安利我,我也拒绝。
但是,只有最终幻想14(以下简称FF14)让我不仅可以玩,还挤压了我的单机游戏时间——王国之心3还没有通关。真的很抱歉。
早在7月份,影背火焰5.0版本(以下简称5.0)在国服安装后就受到了很多人的好评,让国服玩家更是心痒难耐。
而且我在18年6月5日开套装后,也顶住了千人排队的压力,终于在两周内通关5.0。让我先为我可怜的头发感到难过...你问我感觉如何,那真是-
吹!是一款IGN评分9.5的游戏,真的做到了惊人的程度。
作为剧党,5.0让我感到极大的满足。从整体安排到细节安排,让人感受到SE作为日本RPG游戏厂商的精髓。
主线方面,无论是新角色的刻画,还是老角色的成长,都让人感觉到作为主角的你从重生一路走来,终于得到了大家的认可和喜爱,也让每一个冒险者意识到自己作为游戏主角所背负的命运有多沉重,与NPC抗争的过程也充满了代入感。
总之,5.0的故事让玩家明白了自己是被爱的,不再是工具人的跑腿,而是作为游戏的一部分而存在。
强迫症和我一样,每次去一张地图都会把地图上的分支全部清除(有人说这是你们赛道选手的特点,我不否认)。
5.0中的支线数量几乎和以前一样,几条支线也写得相当不错。其中之一就是地精氏族地图的支线。如果你仔细跑完,你会发现剧情极其缜密,你甚至可以以后在这里换一个宠物...真的是你,SE。整个事情挺好的。
从战斗上来说,这些野人神其实并不太难。BOSS的技能大部分以前都看过。要说新加入的系统是知己战友,这个系统简直就是自闭玩家的福音,可以用NPC下载!
此外,这些NPC的战斗模式符合他们的个人性格。比如铁头大嫂爱丽丝,在AOE总是固执地吃伤,疯狂地抢LB,而年轻的旱鸭子在过独木桥时却小心翼翼。
目前影响体验的最主要因素是服务器无法承受的巨大压力——排队,已经比最初几天少了很多。刚开始几天3000起步,周末甚至达到7000人。现在晚高峰只有2000人。早上和半夜不用排队,10月份是165438+65438。
目前已经不能在一区建号了。想入坑的朋友可以去二区建号。听说有屌丝体验...
我不想再委婉的表达了!反正赶紧玩FF14 5.0吧!
你好,我是小刘,一个游戏爱好者。
《最终幻想14》这个游戏和魔兽一样。所以先定位自己喜欢玩的。
一、坦克肉盾职业:骑士、战士、黑暗骑士(3.0新工作)
骑士:伤害低,物理防御优秀,基本当MT,优点是皮肤粗糙,操作简单。
战士:伤害比骑士高,回血能力优秀,但没有骑士辛苦。3.0以后,ST的铁饭碗基本锁定,操作比骑士略复杂。
黑暗骑士:我还没有在我的新位置上玩过。我属于魔防减伤坦克,在MT位置可以造成最高伤害。
第二,第二是输出(DPS)职业:
和尚:站桩之王,站桩情况下DPS最高。脑残脚的存在让他成为了2中的必要职业。x版开荒,操作略复杂。
龙骑:3.0版本中的主角职业因为魔抗低,一度是最容易躺枪的职业。经过几个版本的强化,就没那么容易死了。人数最多的近战输出,因为一个字,帅。
忍者:这个职业对网络和手速要求很高,操作难度和伤害都中规中矩。
诗人:辅助输出,大部分时间在副本里做杂事,但是输出环境最好,因为你可以biu biu biu biu。
机械师:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助输出,但据说操作难度大。
黑暗恶魔:暴力大师,最强AOE伤害。操作起来很简单,但是需要看懂。
召唤:走连续伤害路线的法耶,召唤宝宝一起战斗,伤势中规中矩。3.0以后他会崛起,因为他可以召唤神龙。
四、最终待遇职业:
白鬼子:胸大群疗能力优秀。
秀才:小三,单身者治疗能力极佳。虽然奶量不如白鬼子,但是她可以去各种护盾和BUFF。
占星:3.0新职业,据说刚开始很没用,但是强不强是个版本,帅不帅是一辈子的事。
以上是小刘威楼主带来的回答。祝楼主游戏愉快。
FF14确实是个好游戏,但是请不要拿它和其他游戏比较,不然你会玩不下去的。在其他大型MMORPG持续下滑的情况下,FF14和激战2能保持优秀的品质实属难得。
传统mmorpg,有了最终幻想IP。
t拉的好,奶加的好,DPS在战牧法的副本游戏上狠狠一击。
一些复制品的设计非常出色。
魔兽,可以是写实风格版本,比较好理解。
国服网上估计也就两三万,不知道会不会有4.0的新资料片。
_针对玩家属性的漫画屋很多,有利也有弊。自己看,贴吧里全是你不知道的动漫头像。。
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综上所述,值得一试。
不好玩。
首先,最终幻想也是以副本玩法为主。
最终幻想画面几乎和魔兽世界一样精致。如果要用对错来比较,那么我个人认为魔兽世界更舒服,最终幻想的质量更好。毕竟《最终幻想》和《魔兽世界》的时间差距不是一般的大。光影效果,昼夜交替,日式魔幻细腻风格。不过比起一大堆胸大无脑的韩国网游,最后能幻想做到这一点已经很不错了。
再来说说复印件。最终幻想和魔兽副本都需要一定的技能和意识。感觉《最终幻想》和《魔兽》最大的区别就在时间上。新手如果入坑魔兽,只要有人愿意带你做副本,拍装备,你就成长很快(感觉现在副本装备的交易方式不友好)。但是最终幻想不一样。前期一定要按照主任务来。如果你不能完成主线,你将无法进入下一个地图和最新副本。然而,最终幻想地图对孟新玩家并不友好,有时主要任务项目在地图上并不明显,这导致玩家花费大量时间。我们不赞成做封锁之类的任务时有路线指示,但至少要说清楚。
还有游戏剧情的复杂画面。有人说玩最终幻想剧情就像看电影一样,也有人抱怨剧情动画太长。这些东西只能看个人喜好。
有趣的是,最终幻想的交互界面非常有趣。我们玩普通的网游,接任务,想办法交任务。但是最终幻想不一样。你需要下马去交任务,否则你不能和NPC说话。游戏里有很多这样的场景,需要很长时间去摸索。
这里就不评论球员的素质了。还有,最终幻想目前应该比魔兽世界贵一点,88和75。
只是玩了一会,最后幻想不做过多评论。你觉得两个游戏有什么区别?请在下面评论!
去年二三月份入坑。说说我的大致经历吧。
首先,游戏玩家是相当友好的。没有女性游戏玩家的性别歧视观念(她们很弱),野外的怪物经常会遇到帮助她们的人。对新人也很友好。我会在努力的时候照顾豆芽。
画面也很优秀。三大主城及其他地方的风景,天气配乐的变化等。都很精致,所以不想做任务的时候喜欢做个咸鱼。我喜欢看海里的星星并拍照。晚上的艾欧泽亚也很美。我喜欢和我的亲戚朋友一起做任务,拍照,装饰我的房子。
其实我还是一条咸鱼,生活和事业也很有意思。我耐着性子看完之后,对NPC有了感情。对了,这个游戏不烧钱!这很良心。
感觉游戏很佛,需要一个肝,但是玩的很开心。
路过,以为有话要说。作为一个习惯天天玩韩式RPG的粉丝,FF14刚出的时候我就嗤之以鼻:没有打击感的动作和不流畅的赵廉才是症结所在。我甚至不认为我会玩这个游戏。
但是当我在朋友的带领下接触到这个游戏的时候,我发现这个游戏真的是一个经典的日式RPG,质量很高。具有日系游戏的典型特征:画面精美,故事饱满,周边功能众多。基本上你可以在FF14里做现实生活中的大部分事情,比如生产,比如买房装修,当然还有传统的战斗升级。至于战斗,它比不上DNF和龙之谷的解锁罢工。更接近魔兽世界的战斗模式,下一个副本必须专业匹配。在同一个职业体系中,有不同的职业可供选择,一个角色可以培养所有的职业,无需重新建立角色...这个游戏不要玩的太匆忙,一定要慢慢来,体会故事带来的感动和震撼。
当然这个游戏很随意,但是一定要找一个小团体或者军队(工会)。一个人坚持上路容易,一群人就不容易了。