战斗框架近战卡匹配方案研究
战斗框架近战卡匹配方案研究
昨天删除了专栏里关于冰暴用紫卡代替冰然后重伤的一些观点。这个结论来自于原始模型,即考虑攻击速度太少的模型。所有的修改都是几年前做的,但是省略了这个描述。
事实上,目前的计算结果显示,即使是海波和奥比克斯这种近战最高攻速1.33的武器,用冰风暴紫卡替换冰然后肢解,伤害也不如原来的快攻方案。反思原因,其实是一个边际效应问题。虽然暴伤的提升还是很显著的,但是和只有一点点攻击速度的狂战所能放大的攻击速度增益相比,暴伤正在逐渐被遏制。而且对于基础攻速高的武器,有没有攻速增益差别很大,导致触发部分差别相当大。终极伤害大大降低。
但是为什么还是要说这种思维,因为实际情况下,大部分近战玩家应该都是可以快速攻击的。那么这个时候,攻击速度的好处就不再那么显著了。这个时候可以毫无愧色的说,对于大部分高速武器来说,如果有快攻的话,紫卡和配合卡完全可以没有其他的攻击速度增益,狂战就够了。这种手感一是不差,二是伤害更高。
先说第二个问题。紫卡条目的特定选择。首先说一下我认为最缺乏射程的武器有哪些,利爪,匕首,双匕首,手套,格斗,扇子。如果真的想玩平切,那么粉丝也是相当缺乏的。而且在那里,除了匕首,其他武器类型的攻击速度还是不错的。那么这个时候,主观上,我推荐这些武器的优先范围。而且这些武器还有一个* * *性质,就是好用,基本站A和前进站A的前进动量比较小,也就是位移效果不明显,导致其打击范围进一步缩小。
范围其实是一个主观的东西。先说攻击速度。然后先给一个大概的攻击速度范围条目。
对于一星典型的0.6倾向,2+1攻速条目的平均值已经达到了41%。3+1只有31%左右。高达典型的0.75二星倾向,2+1攻速的入门约为51%,而3+1仅为39%左右。其实对于大部分一两颗卫星的武器,一般选择2+1紫卡。那么你可以看到即使是明星,一般攻速入门也是高于加速的。那么如果你上到三星,甚至四五星,对于锤子,巨刃这些缺乏攻击速度的武器,紫卡拿攻击速度入门肯定比拿冰伤代替冰然后加速要好。对于这种缺乏攻击速度的武器,紫卡必须拿攻击速度。
其实在冰伤和暴伤方面,倾向越高,收入差距越相似。典型三星倾向1的3+1冰伤词条,基本达到了银冰的数值水平,85%左右。那么这个时候更换银冰是效果最好的,因为其实冰伤过高导致的病毒比例过高,也不完全是好事。暴伤方面,依旧是那种典型的三星倾向,3+1的暴伤条目几乎达到了和肢解一样的水平,大概是85%左右。那么对于这一批中间倾向来说,快速风暴冰模型的四种选择,哪种组合是最好的,并没有太大的区别。
然后往上走的趋势其实是快暴模式的优势越来越明显。首先,冰伤害过高导致的冰的更换,面板病毒比例过高,其实大部分武器除了zaw,基本都能达到病毒每秒触发率100以上。甚至可以说,大多数武器每次攻击都能触发100多个病毒。那么这个时候拉高病毒比例对异常情况的贡献并不大,反而会降低其他面板元素的触发率。从各方面考虑,这可能不是一件好事。
其次,危急伤害条目相当重要。基本上从1.05趋于向上,3+1的暴伤入口已经超过肢解。越往高处走,差距越大。那么这个时候比如拿速冰模式代替冰然后肢解卡,伤害肯定不如寨卡暴伤入门。基础暴伤越高,差异越显著。
最后说一下低倾向武器紫卡条目的选择。现在黄怪,克,收割机都跌到二星了,如果这个时候还选择3+1,价值很感人,收益也不乐观。但是这些强大的武器,很多人还是用紫卡,因为即使紫卡是0.5倾向,其实伤害也或多或少有所提升。只是对参赛作品的要求比较高。那么,我们就用2+1来讨论这种武器。是速爆2+1的最优解吗?
答案不是这样。其实低倾向武器的暴击2+1,暴击入门已经比肢解低三分之一甚至更多。从暴伤的角度来说,其实收入肯定是下降的。虽然通过激战放大了攻击速度,但是整体伤害肯定是提升的。但是有更好的选择吗?
我们进入另一个入口→速冰。虽然此时冰伤的入门也低于银冰,但是作为交换的卡位肢解对于暴伤的提升还是相当显著的。我拿了几个低倾角的代表性武器,比如黄怪,收割者,克,op,关刀,卞氏P等,并计算了速冰2+1的伤害,与速风暴2+1对比,结果一致,两者都更好。但是由于倾向低,速冰的优势不是很明显,伤害可以比速冰高5%-15%左右,看你的分寸了。如果喜欢追求极致,可以考虑快冰的计划。