动画中有哪些挤压和拉伸的艺术表现形式?
在角色动画设计中,用挤压和拉伸来表现物体的弹性。比如橡胶球弹跳落地时,它的身体会被压扁,这就是挤压的体现;当球弹起时,它会向弹起的方向拉伸变形。
没有条件做运动模糊运动模糊处理的时候,有时候运动看起来可能会差一些,可以通过挤压和拉伸变形来补偿。即使有运动模糊,我们仍然需要做挤压和拉伸。角色动画应该注意的一个规律是,关于挤压和拉伸更重要的是,无论物体本身如何变形,它的体积和体积至少应该保持不方便。
动画挤压和拉伸技巧
这里有一些好的建议,可以避免挤压后的图片看起来不会太肿,拉伸时也不会看起来像缩小。在考虑挤压和拉伸时,把物体的形状或体积看成一个装满半袋面粉的布袋。当它落到地面时,与初始状态相比,它似乎被压扁了。如果逐渐改进,它将比其完整形状拉伸更多,但其体积没有变化。
我们甚至画出面粉袋的不同姿势——直立、扭曲和各种情绪动作,直到我们使它看起来不再像面粉袋。这可以迫使我们去寻找,用最直接的画法和最简单的描述去表达。我们发现有很多内部细节对于整个造型的表达来说是不必要的,所以一定要进行适当的构思和删减。