如何评价动画片《全职高手》?

《全职高手》这部动画到目前为止在哔哩哔哩已经有超过7700万人玩了,年初的时候几乎占据了作者的朋友圈。作为一部国产动画,确实吸引了现象级的关注。从这个角度来说,是一部相当成功的商业IP作品。当然我不太懂业务,就从动画制作的专业角度来说说这部漫画吧。

弱点

作者有参与过这部动画制作的前同事,闲暇时一起探讨过《全职高手》的动画水平。平心而论,这部动画虽然制作精良,精彩纷呈,但确实有不少重伤。

1,弱动画角色设计

受周边国家20多年二次元动漫文化的影响,年轻一代观众更容易接受日本美男美女的设计。同时,国内大部分网游多为日韩风格,所以《全职高手》的动画风格带有浓厚的日本感也就不足为奇了。但是画风的偏颇并不能成为人物设计薄弱的借口。

纵观整部动画,虽然每个角色的设计都结合了大众审美,但很少有能突出个人特色的存在,甚至很多角色第一眼看上去和其他动画角色莫名的熟悉。这部剧除了主角叶秋,并没有特别抢眼的人物形象,不得不说非常遗憾。

2.弱化细节

任何一部小说改编的动画都会失去很多原著的细节,尤其是心理描写,这也是动画最受限制的部分。

3.模仿这幅画

国产动画的一个通病就是人力和原创力薄弱,这可能是郭曼崛起过程中不得不经历的一段时期。虽然《全职高手》尽力做了一个经典的IP改编,但也不能完全避免这个通病——动画里明显有很多场景是抄袭经典动画的。

引人注目的某人[某物]

1,精细3D制作

从画面制作质量来看,《全职高手》基本上是现代国产动画制作的巅峰。注意作者说的是国产动画片,不是国产动画电影。两者的制作周期从制作团队到制作资金都有很大的不同。

虽然作者本人是一名动画特效老师,制作动画多年,但当一部动画可以用3D转2D技术制作大量镜头时,还是会被华丽的动画特效所震撼。除了片名,动画本身还夹杂了大量的三维特效,质量相当不错,这在很多国产动画片中都是看不到的。

2.精致的2D动画

传统的二维动画片原理是每秒制作12张,但很多动画片为了节约成本,会把这个数字降到每秒8帧甚至更少。简单来说,每秒帧数越少,画面卡顿越高。但是《全职高手》的动画基本上从头到尾都很流畅,很多周边国家的新剧都达不到这么细致的动画水平。真的是故意的。

3.适当的适应

全职高手,原著500多万字的网游竞技小说,第一季12字的动画小故事,讲述了200多字。可能有人觉得把小说改成动画很容易,但其实整个制作过程中需要考虑、协调、改编的工作是相当复杂的。

以打斗场景为例。这部分文字描述可能有几百字,但大部分画面都是读者脑海中想象出来的。打斗有多精彩,就看读者的想象力了。但是把这部分放到动画里就困难了一倍——因为所有的文字描述都会转化成一系列的画面,并且会根据需要加入一些原创内容,在庞大的原创粉的压力下可以很好的改编。

4.最合适的配音

常年在二次元圈和哔哩哔哩游荡的人都知道全职高手请的配音阵容有多合适,这部分我就不赘述了。

以上是我个人的看法。最后,我再说一句。来吧,郭曼。