ZBrush怎么做卡通人物的头发?【ZBrush发型教程】

Zbrush是一款集专业数字雕塑、绘画软件、3D设计于一体的软件,功能强大,工具众多,很多初学者可能会觉得学习ZBrush很难!其实不是软件难学,也不是人笨。主要是没有技巧,没有系统的教学方法,所以学起来没那么简单!如果你想入门,想提高Zbrush,就来吧!精选六套综合ZB视频课程,每套20000+学员,几十节课程足够入门~

ZBrush制作动漫游戏角色头发教程;

在工具工具面板上,插入球体并拖动鼠标在工作空间中进行绘制,单击编辑进入编辑模式,然后单击MakePolyMesh3D。为了便于观察,你可以改变材料。使用“移动[”笔刷获得所需的形状,并切换到“收缩[”笔刷来收缩模型的表面并逐渐缩小边缘。

大面积使用“hpolish”刷子刷出两侧和根部的头发部分。为了体现发质的软硬变化,用这个笔刷来营造一些略硬、略平的效果。使用“膨胀”刷使头发从根部变得丰满,并确保它逐渐变薄。

修正为了获得其他形状,复制头发模型,改变发梢的位置,使其倾斜或下垂。你可以继续使用“移动”刷刷出头发的多余分支。或者将不同的模型合并在一起后使用DynaMesh,完成后使用“hpolish”笔刷组织模型图。

上面的方法用于创建不同大小和形状的头发模型,剩下的工作是用移动/缩放/旋转工具调整模型的位置,以创建更多样化的视觉效果。

尖锐

好了,把这些“头发”模型整合起来,放到人物模型上,是不是很酷?

参考图

很简单吧?主要是对造型的掌握。

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