3D游戏建模需要美术基础吗?

游戏的3D建模需要美术基础,电脑是平面二维的。基于色彩学的相关知识,三维物体边缘的凸出部分一般表现为高亮度颜色,而凹陷部分由于光线的遮挡表现为较暗的颜色。这样就需要用美术来渲染相关的颜色。如果没有美术基础,用起来会觉得比较麻烦。

再比如要画的3d文本,就是在原来的位置显示高亮度的颜色,在左下或右上的位置用低亮度的颜色勾勒轮廓,这样在视觉上会产生3d文本的效果。这些都需要用到美术的基础。

扩展数据:

3D是三维的缩写,意为立体图形。在计算机中显示3d图形意味着在平面中显示3D图形。与现实世界不同,真实的三维空间有真实的距离空间。

电脑只是看起来像真实的世界,所以电脑上显示的3d图形就像真实的一样。人眼的一个特点是,远近结合时会形成立体感。

计算机屏幕是平面的,是二维的。我们之所以能欣赏到真实的三维图像,是因为它在电脑屏幕上显示时颜色和灰度的差异,使人眼产生一种视觉错觉,把二维的电脑屏幕感知为三维图像。基于色彩学的知识,三维物体边缘的凸出部分一般呈现高亮度的颜色,而凹陷部分因为被光线遮挡而呈现较暗的颜色。

这种理解广泛用于在网页或其他应用程序中绘制按钮和3d线条。比如要绘制的3d文本,即在原来的位置显示高亮度的颜色,在左下或右上位置用低亮度的颜色勾勒轮廓,这样在视觉上会产生3d文本的效果。

在具体实现中,可以用完全相同的字体在不同的位置绘制两个不同颜色的2d字符。只要两个角色的坐标合适,就可以在视觉上产生不同效果的3d角色。

参考资料:

百度百科-三维建模