如何看待动画市场硬核动画的现状?

硬汉动画不解释,只说硬核,概念本身要借用硬核游戏的概念。众所周知,硬核游戏是指有一定难度的游戏,要求玩家有一定的实力和特定的受众。那么对应的动画概念应该是一部世界观庞大而完善,逻辑清晰,内容深刻,不依赖卖萌卖烂等商业手段,甚至具备一定知识基础的动画。另外,这类动画的风格也不一定讨好大众审美。可能被丑拒绝,也可能被不理解拒绝。总之,从作品本身的性质来说,所谓的硬核作品,从一开始就是在挑观众。

回来把费和卖肉的比较一下。显然已经审美疲劳了,但整体人气还是超过了深度硬核动画。为什么?首先,不是因为生活本身太难。大部分每天在压力下挣扎的人,并不是抱着消磨时间的目的去看那些深奥难懂的东西。本来只是为了消磨碎片化的时间,但是越看越烧脑。越看越郁闷。何必自寻烦恼。如果只看单个赛季的表现,很多萌肉粉丝可能一上来就跑的很快。这很正常,别说宅男们,就算是宅男们看到可爱的妹纸也会很开心。这类动画往往没有晦涩难懂的内容,或搞笑或温馨。看完笑一笑。度过闲暇时光后,我感觉好多了。为什么不呢?另一方面,一些内容深刻的作品往往表现手法灰暗,甚至会出现一些带来不良印象体验的画面。在观看的过程中,你需要全神贯注地跟着剧情走。特别难懂的情节可能会跳过,不知道自己在说什么。可见观众观看这类作品的时间、成本、精力都是翻倍的。因此,以休闲为目的,孟非卖肉面更合适。

当然,作为一个有追求的房子,不可能满足于休闲内容。我们也需要有深度的内容来充实自己。我一直相信,真正支撑房子的,不是一波又一波的小姐姐们。但更深刻,甚至适合用来装字母的作品。从更长的一段时间来看,内容优秀的动画可以持续翻红,受众群体越来越大。每一个孟新大概都有跟随前任脚步的经历。我们这一代人是在阳光下长大的。与过去的老粉丝相比,人们常常感叹现在的动画不如原著深刻。所以,当现在的商业套路满足不了新的时候,自然就是他们跳进灰坑的时候了。

从上世纪90年代中后期到2007年,日本动画市场一直在好转。当时日本动漫的市场份额逐年增加,无论是走商业路线还是走文艺路线,因为市场份额在增加,需要更多的内容来填补。对于一些前期人气不佳的优秀作品,市场自然会给予足够的耐心。在整个市场的优秀环境下,也会促进创作者的积极性和信心。很多至今仍被人称道的经典都诞生于此时,如《伊娃》、《龟壳里的幽灵》、《无限未知》、《高达》。对孟新来说,这些作品实在太遥远了。就算是在2010入坑,也已经是七年了。和这些作品的年代相比,你还是一个萌芽的新人。很多当年风靡一时的作品,因为太久没有新意而变得“冷门”,也有点委屈。当然,也有当时冰冷,现在依然冰冷的良心,就像那首交响诗。

另一方面,日本的少子化现象已经非常严重。中等教育的主要受众是年轻人,他们正在逐年减少。如果出生率下降的问题得不到解决,我们将很难复制当年的生活。内容深刻的作品肯定是需要时间去培养的,但在当今日本二次元产业快节奏的背景下,不可能像当时那样长期培养一部作品。除了早些年连载到现在的动画,日本早就抛弃了年度集,现在连24集的半年集都少了很多。在新作的不断冲击下,很多有潜力的动画已经很难再集结起来,再来的时候可能又会疲惫不堪。即使是现在,很多所谓的硬核硬汉也在步前辈的后尘。看多了套路,有些东西味道就没有以前那么纯正了。即使是硬汉硬核也会加入一些可爱的商业元素,这是市场决定的。作为观众,我们能做的大概就是珍惜在这个市场环境下坚定不移的创作者和他们的优秀作品。因为观众才是最后最有力的引导。