日本为什么能成为世界动漫大国?

首先是因为日本在80年代就提出动画是以年龄为导向的,也就是说不仅仅是针对儿童的(我不知道中国为什么把动画当成儿童的),而日本从80年代开始就一直走在动画发展的前列,这应该是日本动画现在开花结果的一个思想基础。其次,不得不说日本的动漫公司太多了,有名的要京都,等等。在日本,动画公司相互竞争。为了获得更多观众的支持,他们当然需要更高的动画质量和更多更好的动画周来获得更多的利润。虽然很多公司在这样无情的竞争下被迫宣布破产,但也进一步促进了动画质量的提升。不过现在其他国家的动画还是很常见的。这样的电影充其量是给孩子看的,当然不能吸引更多年轻人的注意力。那么,从观看动画的观众年龄层分析,基本具备辨认能力的孩子应该在10岁以上。这个年龄段的孩子是什么心理状态?我想是时候让我有点叛逆了。类似《火影忍者》这样一部少年历险记的电影,在中国自然很受欢迎(听说日本没有火,圣斗士时代也是,)。我觉得照顾10以下的孩子比其他国家的动画片好,涉及的内容基本都是搞笑的,或者说不好的都是纯粹的说教。不用说,我吸引不了那些自以为有识别能力的孩子,我失去了多少市场也就不用说了。所以我可以把叛逆感归结为日本青春动画经久不衰的主要原因,进而分析日本动画的主题。从国家到街道居民的东西就不用多说了,就是有适合青少年看的热血漫画,也充分照顾了各个阶层的爱好。有很多涉及军事题材的动画片,比如麦克罗斯,空战的效果很逼真。当然也不砍掉XX,BL,GL等各种流派。总之只有你想不到,所以它满足了各个年龄段、各种爱好的动漫迷的需求,自然就水到渠成了。这里不得不说的是,因为XX限制,国内很多动画师都在为日韩动漫工作。他们或许有能力做好中国的动画。由于种种限制,中国的动画没有相对有竞争力的对象。当然也没多少利润可说,还是那句话,没有竞争怎么出好东西。这种往复循环也造就了中国动画没有色彩的原因。没有稳定的利润报告,谁愿意做这样的投资?呵呵。

其次,从动漫文化氛围分析,前几天看了樱花大战的真人舞台剧(不要误会)。从那一幕来看,看到那一幕的人很多,很热情。就在前几天,日本人组织了一些人来上海,不知道怎么样。虽然来了很多大牌,但是如果我想象把《樱花大战》里的舞台混到中国会怎么样?呵呵,门票贵估计没几个人买得起。从动漫传承来看,中国比日本差很多。在中国占主导地位的市场多是韩国(尤其是女性),当然也包括我们大陆和港台的明星。这才是构成我们内地粉丝消费和讨论的主体(有点尴尬)。如果把动画展示给孩子看,在老一代人中已经形成了一种思维定势,他们灌输给孩子的当然也会一样,所以新生代的孩子对动画的关注度会降低。

而且日本动画的一个优点就是很容易借鉴别人。国内很多名著都被他们改成了动画,自然吸引了国内很多小朋友来看看日本版的XX会是什么样子。这也是一个方面。

还有游戏和动漫作为两个不可分割的整体。大部分游戏都是改成动画,或者动画改成游戏。NDS上从小玩到大的最新3D版本也说明了动画和游戏的发展是相辅相成的。

说多了,一句话,主要因素是给动画一个发展空间,让中国的动画能够发展起来(前途不是很光明,道路很曲折OTZ),可以说