八达动漫店长
原剧本:冲方丁
监督者:小岛康誉安史
出道人物设计:村田莲尔
副角色设定:长泽信、原贤一郎、熊本孝
机械设置:七水刚多,山中人坎。
枪支设置:前田真宏
美术设定:武田上介,七水刚多,小林武
设计协作:意向性联盟)冈田办公室
颜色设计:铃木伊利
动作指导:高冈纯一。
3D技术指导:水起春平(神风动画)
3D动作指导:关义德
动画:GONZO
事实和臆想参半的
国家:日本
公司全称:GONZO DIGIMATION有限公司
成立日期:1992年9月11。
地址:东京新宿区高田马场3-14-3八达大厦2F。
资产:11.8万日元。
简介
公司纪念品:
1992年9月,新锐创作者前田真宏、山口宏、野口信二、村滨修二在东京涩谷成立了GONZO株式会社,主要从事视频制作。
1993 もりたけし和饭田沼之介加入。
1995在东京新宿建立数字动画工作室。
1997年7月,开始制作第一部动画作品——青之六号。
1999年5月,GONZO股份有限公司变更为股份有限公司。
1999年6月,165438+10月,青枝六号获得日本“第四届动画神户包作品奖”和美国“年度最佳动画”奖。
2002年4月,GONZO有限公司与DIGIMATION有限公司合并,GONZO DIGIMATION有限公司成立。
主要业务内容:动漫作品的策划、开发与制作,作品的角色、世界观的策划、设计与剪辑,制片人管理,版权管理,动漫作品的销售与进出口,3DCG的策划、制作与图像剪辑,电影、电视、广告等各种媒体的策划与制作,以及相关软件开发。
*工程年表;
冈佐作品年表(1999-2005)。请指出任何错误。
2005
银色ののァギト
非洲武士
圣血/三位一体血
加贺仁发邮报/蛇怪
草图绘制器/速度图示器
2004
扬库/甘库祖之王
Shaぼぅず/Sunabozu
七武士/武士7
屠杀城市/甘茨
爆发天使/爆发天使
超神二/乔朱申·格拉维恩·吾妻玲二
2003
圣枪修女/基督十字军
新写作小组/和平缔造者黑钢
不断变化的明星/万花筒明星
最终流放/最后流放
加德GUARD
デジガールPOP/Digigirl流行音乐
2002
战斗妖精雪风号驱逐舰/雪风号驱逐舰
天使特警/儿童级
超重神I/chojushin grave on
终极武器/她,终极武器
守门人21/守门人21
全金属狂热/全金属恐慌
2001
最终幻想U/最终幻想:无限
赫尔辛
驱逐舰之战II/范德里德第二阶段
我-希望你在这里-
リアルバウトハイスクール/real·布特高中
2000
毁灭者I/Vandread之战
门的守护者/守门人
1999
青之6号/蓝色潜水艇6号
银河少女警察/Melty Lancer
注:很多网友误以为卡拉斯乌鸦是GONZO公司的作品,但事实并非如此。《卡拉斯乌鸦》是日本老牌动画公司tatsunoko为庆祝成立40周年而创作的。公司有《守魂》等作品。
*增长足迹:
这里还有一个介绍,转载自NEW TYPE,版权归原作者及译者所有。这篇文章很老了,只到1999,我会努力找一些新的文章。
这是一个中国读者并不熟悉的俱乐部。其实他们的一部动漫作品已经在这里火起来了,就是大名鼎鼎的《青枝六号》。
GONZO成立于9月1992,11。著名动画和游戏制作人村滨昭二慷慨地拿出300万日元注册了这家公司,他成为了这家独资俱乐部的会长。
他们接到的第一份工作是为MTV《火箭俯冲》制作3D CG宇宙飞船。这部作品完成后,虽然有很多赚钱的机会,但从来没有和动漫有关过。但从POWERED和Milla的电脑制作来看,此时的GONZO已经备受各界关注。设计POWERED和Milla的前田真宏和优爱口口信二开始展现出强大的能力,从而确认了他们在GONZO不可动摇的地位。
在三套“Add Milla”获得巨大成功后,他们为日本顶级歌手布袋寅泰制作了形象和插图。此时GONZO已经成立三年,动画的制作依然没有开始。
是这个吗?1996的GONZO终于有机会接触动漫了!当然,此时制作的并不是真正完整的作品,而是世嘉RPG大作《月球》的动画。够了。《月球》因其高质量的动画而成名,GONZO还制作了数字动画部门DTGITAL STUDIO(实际上这个部门是在《月球》制作之前制作的)。1997,在SS上线的射击游戏MACROSS~ ~你可曾记得爱情,也是他们的代表作。
光是这两场比赛中的动画就让世人对他的能力刮目相看,很多精彩的场面至今历历在目。GONZO的资产在观众沸腾的人气下,今年增长到了700万日元。资金充足,人员齐全,“清智六号”启动了!这部来自20世纪60年代的SF漫画杰作获得了重生,设计、音乐、导演和CG都由GONZO安排——第一部自己制作的真正意义上的动画终于完成了!
当然,对于一群不是新手的新手来说,作品中CG和动画的结合不是很好,但是对于一个小公司来说,已经是很大的成就了。《清》1集大获好评后,《清》第2、3集也以极大的热情被推上荧屏,结果自然是一掷千金。眼看时机成熟,已经宣传了半年的全数字大作《MELTY LANCER》也应运而生。这个作品来自一个著名的游戏。
1999的大目标是守门人的守护。这是GONZO第一次创作原创作品,也许这部作品会成为他的又一个里程碑。除了《守门人》,GONZO还希望1或2年做电视动画,3或5年做电影动画,都是基于全数字,所以名字...那是张吉村上的商业秘密。
看到很多粉丝批评GAINAX的EVA是新世纪的烧钱定律,制作的时候偷工减料,填心理描写。我觉得做EVA的时候有必要好好交代一下GAINAX的背景。
GAINAX是一家由一群宅男(所谓宅男是指20岁后仍沉迷于动漫、游戏等虚拟世界的发烧友)组成的动画制作机构。
最初的成员是:冈田斗司夫(GAINAX的创始人)和艺术学院的三个学生~山贺博之,19岁~庵野秀明,21岁~赤井孝美,18岁(现在都是名气这边的大牌)。
这个偶然的团队开始向专业动画进军,是因为他们不满足于只做粉丝动画(顺便说一下,他们之前只是业余动画爱好者)。
1984年,由于冈田斗司夫的努力,他获得了万代的投资,制作剧场版的《王力宇宙军》,这是一个投资巨大,制作要求非常优秀的项目,即使是老牌动画制作人也很难获得。(真佩服他们的勇气,把这么难的项目交给那四个业余同行-。-).
反正经过15个月的努力,GAINAX历史上第一部动画终于在1987发布了。
即便是现在看来,《王力宇宙军》也是一部制作极其精良的动画,制作阵容更是豪华。除了这四个人,贞本义行和半本龙一(次年因史诗电影《末代皇帝》的配乐获得奥斯卡最佳原创配乐奖)负责设定人物。这些人不知道他们是怎么得到它的...
然而,无论制作多么精良,制作阵容多么豪华,都难掩王力宇宙军的乏味剧情。
票房惨败,制作费用超出预算两倍多,给万代带来了近8亿日元的损失。
原计划在《王力》制作完成后解散的GAINAX,为了还债,不得不继续维持。
之后虽然制作了《跃上巅峰》(OVA动画)、《蓝宝石之谜》(宅男动画)等优秀作品,但依然无法摆脱巨额债务的阴影。
所以,直到1994年,GAINAX为宅男制作各种剧场的时候,OVA动画虽然获得了动画行业的认可和动画宅男的喜爱,但始终没有扭转GAINAX长期亏损的局面,于是各种动画剧场和OVA动画制作计划被冻结。在这种情况下,GAINAX不得不开始探索电视动画制作的方式。
而他们此时最想做的就是EVA!!!!!!
今天,没有人会怀疑EVA是一部经典动画。但在那一年,这部里程碑式的动画差点夭折!!!
原因:首先,GAINAX不断改进的制作方式让他们的动画像一个无底的烧钱黑洞,投资人怎么可能望而却步(王力宇宙军的失败历历在目);其次,伊娃早期的剧本就像《奥特曼》,每集击退一个来历不明的怪物。如果我是投资者,我绝不会把钱投给GAINAX..
最后在大野好朋友大冢俊伦的帮助下,终于找到了赞助商。(虽然我拿到的制作经费只有热门动画的一半!!!)
握着这根细细的救命稻草,安野硬着头皮小心翼翼的开始动画(奇迹开始发生了)。
EVA不仅集结了GAINAX最精锐的制作力量,还依靠悬疑来叠加剧情。
成为最受欢迎的动画。至此,GAINAX这条被宅男信仰阉割的咸鱼,历时10年,一夜翻身!!!!!!!!!
在EVA制作和放映后期,由于家长协会对画面中血腥暴力的抱怨和到20集左右都无法维持的制作经费,完全放弃了原本铺垫恢复的剧情,改变了主角心理完成的路线。
在这一点上,无论是主观上还是客观上,EVA都是绝对不可能在电视版中化妆的。(所以说安野莫名其妙是不负责任的。)
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日出公司
公司名称:サンライズ(日出)。
& lt我们的机构>
地点:东京杉并区上京草2号44分区10号〒167-0023。
成立时间:昭和9月47日。
进化:
昭和47年9月,株式会社日出工作室成立。
昭和51年11月改为日本日出。
62年6月,日出昭和株式会社继承了作为漫画制作公司的地位。
平成于2月6日成为万代集团成员。
平成8年,10,我社转让。
10年6月平成是否投资了SkyPerfectTV?ANIMAX .
平成10年9月,游戏企业公司日出互动成立。
2004年3月,平成65438投资万代频道。
平成65438+2004年6月日出音乐出版成立。
资本:3962.4万元
代表吉井隆之主席
总经理松本聪。
董事总经理内田健二
森内导演
上田秀吉
友香秀吉
共和工夫
董蒙(很勤奋)
过河(非常勤奋)
监视池上成
川崎昆
员工人数:170
业务内容:
电视动画的制作
电视剧画面和电视专题片制作
剧院是由动画图像组成的。
橡胶圆盘的生产
策划销售电视、屏风画、视频等动漫作品。
原创角色设计的策划、制作和承诺
原创音乐的制作和销售等。
キャラクターをにしたした⾯'s灵活的业务。
用电脑分析人,图像和音乐?其他规划、业务、生产等系统开发。
使用数字和网络,该系统开发人物、图像、音乐和其他应用。
日出集团公司
日出音乐出版公司
业务内容:制作日出动画形象及音乐,音乐发布及原创唱片版权管理。
日出互动
业务内容:游戏策划开发自游戏【日出世界大战自日出英雄谭】。日出内容的3DCG制作等。