蓝帖:为什么盗贼涂毒不是永久效果?

很多时候官方允许,但很多时候往往任其自生自灭。小偷的毒药似乎是另一个有争议的话题。来看看暴雪对此的蓝帖回应吧!以下是暴雪蓝帖内容:暴雪我还记得我买材料做毒的时候。为了制造不同等级的毒药,我不得不购买几种不同的材料,我经常要维持它们的持续时间,比如在团灭后进出副本等等...我认为在我们改变了毒药的机制(使它像BUFF一样)之后,这个角色真的更容易直观地拥有使用链接的概念。一旦过于方便展示(甚至根本不展示),就很可能被边缘化,导致玩家永远享受不到,所以抹毒的概念和意义也就不再有趣了。如果你让毒药效果永久化,也会导致大量游戏内容被移除,你的角色也就变成只是一个动态像素。你在游戏里做的每一件事都应该是有意义的,哪怕只是简单的把毒瓶里的毒抹在匕首上。当然,随着时间的演变,很多事情确实会变得越来越方便。也许在未来的某个时刻让毒的持续时间永久化是可行的。我只想告诉你,这个想法不是没有意义的。即使是一点点的不便,在一次专业的操作中也起着重要的作用。我认为目前的平衡系统提供的便利非常好。虽然我宁愿出去打怪物或者玩PvP,也不愿意整天在城里买材料制毒,但是时不时去逛逛毒贩子的感觉还是不错的。