什么是动画技术?
动画技法理论属于动画艺术理论的基础层次,是对动画制作和创作实践的系统总结和整理,包括漫画制作、动画人物造型、动画剧本、原画、故事板和分镜头、动画剪辑合成、动画软件应用等。
1,动画基本原理,又称动画概论,是对动画艺术的特点和作用、画面运动和制作的基本规律等一般理论的研究和阐述,包括动画作为一个产业的全过程、动画周边的发展等。贾飞的《动画入门》应该是这个板块的代表作。
2.动画史是对国内外动画发展史的系统整理和研究,为我们了解动画的来龙去脉,总结历史经验教训,确定当代动画的发展趋势提供了重要的历史参考。
中国的动画史理论建设已经起步,一些关于中国动画史的著作已经出版,但国外的动画史研究仍多为零星文章,专著较少。就目前的动画史研究论文而言,倾向于数据收集和挖掘,理论思考深度较弱。
3.动画美学是指研究动画与现实的关系、动画艺术与艺术的关系、音乐与电影的关系、动画形式与特点、动画语言、动画风格、动画类型、动画结构、动画风格的民族性与国际性等。
4.动画的比较理论也是动画创作和理论研究的重要组成部分。通过对“中国派”动画、日本动画、美国动画、韩国动画、加拿大动画、欧洲动画的比较研究,探讨各国动画的风格、流派、艺术表现、语言特点、民族特色,为我国动画产业的发展提供借鉴。
扩展数据
动画创作和动画理论应该而且必须相互促进,这是一个自然法则:
1.一方面,动画创作本身的特点决定了动画理论的必要性和重要性。前者集中了艺术、设计、服装、计算机技术、美学、文学、社会学、市场营销、电影摄影、表演等元素,具有不可忽视的文化价值。所以动画的繁荣,绝不是仅仅靠熟练使用电脑和强大的绘画造型能力就能做好的。
2.另一方面,来自动画理论的批评声音是营造动画创作氛围、引领动画潮流、关注动画创作不可或缺的推动力。这种批评不是情绪化的陈述,而是基于理论的论证性陈述。
中国新闻网-动漫产业的“偏头痛”:理论缺失