30种非主流亚文化,有的健康有的畸形,你知道几个或者玩过几个?
比如个人外貌类——汉服、Cosplay、JK制服、美颜。
比如少数民族表演——说唱、脱口秀、少数民族乐器。
比如街头技能——街舞、涂鸦、纹身、轮滑、滑板、跑酷、快闪。
以上基本都是年轻人玩的,但如果你认为“亚文化”只是年轻人的领域或领地,那就大错特错了。
以街头技巧为例。年轻人喜欢的街舞属于“亚文化”,老年人随处可见的广场舞,你不能说它属于主流文化。
还有,下面的“亚文化”圈子,很可能不会是年轻人的天下——比如风水圈、玄学圈;比如汽车改装圈,网络关键政治圈,战争和历史住宅...
所以,其实“亚文化”就在我们身边,不仅经常与我们擦肩而过,还会不小心将我们包裹在其中,甚至我们自己也会是参与者和体验者。
你要我怎么说喜欢街舞的各位,不要小看大爷大妈们的广场舞,因为大家其实都是混在街上的,属于一种“亚文化”。
另一方面,天天去跳广场舞的老奶奶老奶奶们,别以为你旁边练滑板的年轻人傻到扔个大马步坐个屁墩。别忘了这些孩子玩的是和冬奥会金牌得主顾艾玲一样的项目。
还有,很多正经的“正人君子”总是看不起动漫和电竞,认为这是无所事事,认为这些东西会毁了年轻人。
在老费看来,你不必持有这种观点。
第一,如果上了年纪的人还记得《大闹天宫》、《什么在海里大闹天宫》、《天上掉坦克》这些经典动画片,那么我告诉你,它们就是那个时代超级牛逼的动画片。
其次,日本动画非常发达,其中有一位伟大的老人叫宫崎骏其人,他既是动画大师,又是动画编剧和导演。他的代表作有《《千与千寻》》、《天空之城》、《幽灵公主》、《倾听》、《《龙猫》》等。他的偶像是《大闹天宫》的制片人——上海动画电影制片厂导演兼画家。
第三,说唱或者电竞;无论是街舞还是滑板,现在都有自己的世界大赛——如果我们中国人拿了冠军,那将是含金量很高的成就。
最后,清朝没有动漫,没有电竞,也没有“无所事事”这种说法吧?但在当时,八旗子弟打鹰,打板球,甚至抽鸦片,都是清朝统治阶级的“主流文化”。结果清朝彻底腐朽了,让人麻木了,几乎把中国人几千年的“家国情怀”都打破了!
所以,“亚文化”不是毒蛇猛兽,玩“亚文化”不等于无所事事。
另一方面——即使你喜欢你玩的某个“亚文化”领域,“亚文化”也不是主流文化。即使某些健康艺术类的可以优雅,但它骨子里的基因还是“少数”。
另一方面,即使你不再喜欢,“亚文化”也是社会文化的一部分,在我们身边随处可见。
换句话说,“亚文化”本身就是一个中性词——爱玩的人想不到把它推上去,固执己见的人想不到把它踩下去。
作为一个认真普及知识的码字,老非——我真的花了一些时间仔细梳理了“亚文化”的七大特征——让你“知道它是什么,为什么”。
1,少数民族
“亚文化”只存在于少数人之间,而社会上的大多数人却无法接受,或者不感兴趣,甚至根本没听说过。
2、局部性
大多数“亚文化”都是在少数群体中发生和流行的。
3、独特性
在“亚文化”的圈子里,人们可能处于相同的地理位置,可能有相同的信仰和价值观,可能有相同的爱好。
4、广泛
任何社会的主流文化背景下,都有丰富的“亚文化”。
5、可变性
某个“亚文化”可能一夜之间产生、过时、消失;可能会发生不同程度的变化;而“亚文化”是不断产生和消失的。
6、影响
因为主流文化占据主导地位,“亚文化”面对主流文化的冲击也会发生变化;这种变化可能是积极的改善,也可能是消极的抵制。
7、转换
主流文化和“亚文化”是可以相互转化的,一个时代的“亚文化”取代主流文化是可能的;相反,一个时代的主流文化也可以弱化,成为“亚文化”。
在开始“亚文化”的分项之前,我跟你打个赌——我不会说你玩过几个,我打赌你不可能全听过。
1,汉服
汉服是汉族传承了四千多年的传统民族服饰。是四书五经中的冠服体系。它是以儒家经典、唐代的《开》、《二十四史》及其他经典子集为基础的传承礼仪文化的必要组成部分。
汉服制度展现了中华文明的等级文化、血缘文化、政治文化、重职轻俗、重长轻幼、儒家仁义。
近10年汉服运动兴起,主题是恢复汉族的民族服饰。圈子里有不同的派系,有复辟派,改良派,产学派,神仙派。
2、洛丽塔装
1976,日本第一个洛丽塔品牌诞生;90年代,洛丽塔服装逐渐成为独立的时尚风格。
所以洛丽塔服装起源于七八十年代的日本,其服装以日本原宿的街头服装风格为基础,融合了维多利亚、洛可可、哥特时期的欧洲宫廷元素,再结合日本审美儿童产生的服装新品类。
圈子里有甜,有哥特,有中国风。
如今,洛丽塔礼服已经不仅仅是一种着装风格,更代表了一种生活方式——可爱、精致、有仪式感。
3、JK制服
JK是日本流行语,意思是女高中生,所以JK制服就是女高中生的制服。
JK制服一般是西式制服和水手服。
资深玩家甚至可以根据不同特点将JK制服分为关东、关西、名古屋、札幌。
4、Cosplay
Cosplay是“换装游戏”的简称,是指在动漫、游戏、绘画、影视作品中使用服装、饰品、道具、妆容来扮演角色;而玩“换装”的人就叫coser。
基于这样的定义,你可以想象这个领域的东西可以玩的有多广——因为梳妆台扮演的角色总是有你的兴趣所在,以至于很多人的手机里都会有Cosplay的美图。
5、反串
变装是指男性或女性通过穿着异性的衣服,模仿异性的对话和行为,获得一种特殊的满足感。
这个群体中有很多博主或者广播员成功吸引了网络流量。
6、美妆圈
怎么说呢?“美妆圈”在欧美日韩属于主流文化,随着大量美妆博主的出现,正逐渐远离亚洲,成为中国的主体。
美是指利用化妆品和工具,采用有规律的步骤和手法,对人的面部、五官等部位进行渲染和绘制,调整色彩,掩盖缺陷,从而达到精致美的目的。
对了:不要以为这个圈子只是女人的天下。要知道这几年男性美妆博主越来越多,男性的美妆消费也是水涨船高。
7.动漫屋
动漫之家的群体基数不小——他们喜欢并研究动漫文化,总是能体验到最新的发布,喜欢收集这类东西。
动漫之家的宠语有:动漫人物的宠语,二次元,逛漫展,看直播,买手。
8、美丽的圆圈
美国漫威漫画、DC、勇士、黑马等漫画公司出品的“亚文化”群体,随着《正义联盟》、《复仇者联盟》等电影在主流市场的火爆,美妆圈逐渐扩大,开始产生有组织的聚会和线上KOL。
然而,随着所谓的“灯塔国”越来越多地揭露真相,漫威漫画电影在中国的观众已经没有以前那么受欢迎了,这个圈子必然会受到影响。
9、游戏屋
正版游戏之家——如果强调“正版”的话——是以微软、索尼、任天堂、Steam观众为代表的一批单机和网游,人均游戏时长1000小时。
当然,游戏之家还包括音频游戏玩家、P社游戏玩家、I wanna游戏玩家、Galgame游戏玩家、Roguelike游戏玩家、Mugen游戏玩家等小众游戏圈子。
严格来说,王者荣耀、吃鸡等玩家不属于游戏之家。
10,网圈
博客圈是一群博客作者和读者,他们的活动集中在许多博客网站上。你要知道,这个圈子基本上是无法用“小众”来框定的——根据中国社科院的调查,中国的网络日志阅读人数已经超过了4.5亿!
所以,随着大量网络作品和电影改编的产生,以及90后逐渐步入社会,这个群体会逐渐成为主流,未来会是一个亚文化群体。
当然,这三年由于疫情和娱乐圈的动荡,网文的影视转换速度受到了很大的影响。
11,粉丝圈
所谓范,是指读者从一部作品衍生出的其他作品。
粉丝圈催生了一个当下很火的游戏——剧本杀。
这个圈子里的人通常忠诚度都很高——要知道这个群体曾经和肖恩·肖粉丝愤怒地在网上打比赛,获得了大部分路人的支持。
12,V家
这个V指的是“VOCALOID”,是日本乐器厂商雅马哈开发的语音合成软件。把音调和歌词输入软件,就可以合成原本是人声的歌曲。
VOCALOID最早流行于日本,它的成功带动了Vocaloid软件的流行,其代表作就是《洋葱之歌》。
在游戏《初音未来-歌姬计划》中,“初音未来”是开场动画中的主角。
13,鬼笔
首先,不要把这个词和某些人喜欢看的那个小电影混为一谈。
随着Tik Tok、Aauto faster等小视频播放软件的普及,这个文化圈的影响力逐渐扩大。
14,桌游圈
桌游起源于德国,涉及战争、贸易、文化、艺术、城建、历史等多个方面。大部分都是借助纸质材料和精致的模型。
它是一个非常强调交流的面对面的游戏。所以现在桌游在很多场合都是极好的交流方式,比如家庭休闲,朋友聚会,甚至商务休闲。
圈内知名作品有《魔法集》、《游戏王》、《龙与地下城》、《克苏鲁的召唤》等。现在已经出版的作品有三国杀、狼人杀、炉石传说等等。
15,少数民族文化作品爱好者
这个圈子覆盖面很广,但是很小。
这部少数民族文化作品包括了邪教片、专题片、实验音乐、摇滚、重金属、电子音乐、民谣、音乐剧、歌剧、舞台剧、宝藏、歌唱歌曲、合唱歌曲、警句、俳句、黑色童话、轻小说、原始推理。
实际上,上述文化类别在国外很多都是主流文化,但在国内还是小众文化。在娱乐节目的推动下,才艺、摇滚、实验音乐等内容开始切入主流视野。
16,小众珠宝圈
这个圈子的范围其实不小。
包括手作圈:即饰品、小物件、工艺品的制作和修改。
手册环:经过全面细致的装饰和排版的笔记本。
以及蜡、纹章、橡皮图章、装裱、外国书法、滴胶、羊毛毡等爱好者。
17,小众美食圈
包括红酒圈、威士忌圈、精酿啤酒圈、自制白酒圈、小众咖啡圈、老字号餐厅圈、代餐圈、军粮圈等小众美食爱好者。
嗯,不只是饮食,是生活。
18,少数民族动植物圈
只是有一部分人热衷于饲养稀有珍奇的宠物、爬行的宠物、食虫的植物等小物种的动植物,偶然在自己家里研究和实践如何为它们构建一个小生态圈。
19,小众收藏圈
这个圈子不限年龄,因为它包括但不限于万文、星杯、球鞋、文具、动物骨头、化石、陨石、琥珀、透明骨头、蒸汽虫、士兵、复古小物件等小众收藏。
这个圈子里的人大多对自己的藏品有没有价值没有执念。
20、蒸汽朋克
蒸汽朋克指的是一种架空的世界观,接近维多利亚工业时代,以蒸汽机械狂热为背景。
其核心要素包括蒸汽、火焰、铜管、机械、皮革、废旧设备等。
对了,这个圈子的人年龄覆盖面很大,包括70、80、90、00后的机械艺术爱好者。
21,赛博朋克
赛博朋克也是一种世界观——通常以黑、紫、绿、蓝、红为主色调来描绘未来,是基于“低端生活结合高科技”的表达。
赛博朋克文学具有强烈的反乌托邦色彩和悲观色彩。
22,后启示录
因为他们关注的是后启示录时代的世界,比如荒地的概念——如果世界被核战争毁灭了会怎么样?
这个圈子的人群涵盖了对未来世界充满幻想的80、90、00后粉丝。
23、神秘主义
这个领域的范围非常大,包括魔法书、女巫、炼金术、催眠、巫术、国际阴谋论、符号学、宗教、仪式、外星人、UFO探索等诸多子领域。
24、土味
这个圈子是网络短视频流行的一种“亚文化”。它来自民间,具有非常浓厚的乡土气息,所以被称为“乡土文化”。
其实这里的“土”并不是指低俗,它可能是过时的,也可能是极具审美价值的——要知道,“接地气”本身也可以说是一种“土”。
25、语言c
如果没听说过这个圈子,可以理解为“剧精”
说C圈的人利用网络社区,在一些作品中聚集和扮演一些角色,利用这些角色的身份来沟通和推动剧情。
26,兄弟
指的是因为各种原因失去工作、家庭、财产,随时成为“提着水桶跑的兄弟”的人,去研究打日本结的零工圈。
不知道你在城市的大街上看到这些人,会不会觉得——其实他们也有一个定义好的圈子?
27、模特圈
意思是有些人不仅对塑料模型感兴趣,还热衷于组装、打磨、改造、喷涂——这里的模型主要是军事装备模型和高达模型。
模特圈以男性为主,覆盖30-50岁,资深玩家必须具备相当的经济实力。
28、宝宝圈
不要误会——“娃娃圈”不是“太阳娃娃聚在一起的圈子”,而是一个观看、化妆、打扮、改造以球形关节娃娃为代表的各种娃娃的人。
嗯,是比较丰富的爱好,主要是15-35的女性,基本来自城市中产以上家庭。
29、装复环
顾名思义——这个圈子主要以机动车的改造和改装为主。
一是改装汽车、摩托车,增加车辆性能;一种是改造外观,增加车辆美感;一种是改装房车,增加车辆的舒适性。
这些人通常喜欢越野和旅行。
30、电竞圈
围绕电竞、赛事、主播、解说等元素产生的电竞爱好者群体。,主要是65,438+05-32岁热爱电竞游戏的年轻人。
有人说,电竞圈堪称网络最大的“骚话”制作基地。
其他类别
比较常见和容易理解的类别,我就不一一展开了。
比如偶像圈(还有畸形发展的饭圈)、直播圈(还有一些为了流量而低俗的直播人)、带货圈(还有一些做虚假广告又不肯承认的人或明星)。
比如军迷,关键政治圈。
比如表情圈。
比如穷游圈。
比如街头圈——街舞、涂鸦、纹身、轮滑、滑板、跑酷、街球...
比如,少数民族表演——说唱、脱口秀、单口喜剧、少数民族乐器...
比如小众玩具——魔方、插花、拧笔、指尖陀螺圈、布基球、机器人、无人机、穿越机、飞机模型...
还有技术宅,手工艺品党,衣领,羊毛党...
技术宅里也有黑客圈。
虽然本文总结了30种非主流“亚文化”分支,但提到的远不止30种;而且还有一些不健康甚至不正常的类别,本文省略。
另外,面对“亚文化”的巨大延伸,即使继续写下去,也还是无法完全总结。
但了解了以上,不仅有趣,还让我们觉得这个世界上有各种各样,丰富多彩的奇妙事物。
还是那句话——“亚文化”本身是个中性词,它的优质、精彩、多样的东西,既丰富了世界,也丰富了我们的生活。