魔法能量技能介绍
如果你在施法过程中被击退或击倒,你将被打断并取消施法。
有些法术需要很长时间才能施放,如果在这个过程中被敌人击退,就无法施放。
比如暴雪的施法时间比较长,在被多个怪物包围的情况下释放暴雪特别困难。
下面我们来详细深入的了解一下目前22个技能的具体效果。
复活
复活可以复活网游中死去的队友。复活在单人游戏中无效(NPC不能复活)
油脂(润滑)
油腻术可以在你面前撒一个扇形范围的燃料,在燃料上行走会有滑行的效果(类似冰上行走)。
燃料也可以被火焰法术点燃。造成一定范围内的持续燃烧,在燃烧的燃料上行走会进入燃烧状态。
匆忙(冲刺)
冲刺技术可以大大提高玩家在一段时间内控制的角色的移动速度。
可以说,冲刺是游戏中最好也是最常用的魔法之一。它有一个瞬发属性,可以在落地和飞行的状态下加持,让它站起来后可以快速突破包围圈。
隐形(不可见)
隐身术可以让自己变得透明,不被怪物发现。隐形可以在不离开隐形的情况下激活元素。但是
在释放法术或魔法、遭遇怪物、受到伤害、被击退、被治疗后,会脱离隐身状态,所以服用生命杖后不能长时间保持隐身状态。
传送(传送)
瞬移可以让你在面对的方向瞬移一段距离,可以穿越障碍。而且可以在被拍的过程中释放出来,可以说很好用。
恐惧(害怕)
恐惧可以让周围的怪物瞬间逃离。当你被包围并且没有好的传送点时,恐惧技能可以救你几条命。
魅力(魅力)
顾名思义,就是转换一个敌方单位暂时为你作战。一些非常难对付的怪物可以使用魅惑来阻止它们的攻击,然后轻松杀死它们。
雷电(雷击)
从天空召唤一道强大的闪电到目标区域的最高单位,可以是怪物,队友,盾牌,土墙。
如果一个单位被地雷炸了,有人释放雷击,对他来说就是灾难。闪电肯定会选择他。需要注意的是,雷电不能在室内召唤,因为会打到屋顶。
雨(降雨)
召唤一场大雨。场景中所有没有护盾保护的单位都会被淋湿。淋湿是一种很好的状态,可以增加冰霜闪电技能的效果。让你的法术更致命。
龙卷风(龙卷风)
龙卷风可以把遇到的单位卷起来扔来扔去,但是龙卷风本身不会造成伤害。所以龙卷风不仅能把怪物扔下悬崖,还能帮你脱离危险。
暴雪(暴风雪)
暴雪和降雨是一个区域性的魔法,影响非常广泛。它会让该地区所有未受保护的单位遭受寒流的影响,而且在暴风雪持续期间它会一直刷新寒流。
这意味着你可以在被淋湿之前来一场暴风雪,把那些可怜的怪物牢牢地冻僵。
流星雨(流星雨)
可以说是基本无用的技能。虽然被流星直接击中会很痛苦,但被直接击中的通常是自己...
冲突(火灾)
火是一个范围很广的技能,施法速度很快,虽然需要3个蒸汽元素(相当于按8键才能组合这个魔法)。但是,它可以让被燃烧的目标直接进入严重燃烧状态,在面对远处大量的小杂鱼(比如地精弓箭手)而你需要集中精力面对眼前的大家伙的时候。一场火可以让他们安静很长时间。
雷雨(风暴)
风暴也是一个区域技能。大范围下雨的时候会掉很多闪电,但是使用这个技能会很危险,随时可能被闪电击中。
但是你可以用一些简单的小法术来避免被击中,比如造一个土盾。或者在它周围建一堵土墙。在这些防御工事里,你不会被闪电优先选择。
时间扭曲(时间扭曲)
这个技能可以减缓时间的流逝,虽然它自身的速度也会变慢,但是会有更多的时间来体现。
漩涡(漩涡)
制造一个漩涡。把周围的东西都吸到中心,然后砸碎(包括掉落的装备)。
漩涡一开始会很小,但是一旦你吸入任何东西,它就会变大。你可以做一个漩涡,往里面扔一块石头,让它更有影响力。
复活死人(复活死人)
召唤一个深渊在你面前,复活地下之体,为你而战。
复活的僵尸虽然攻击低,但可以有效吸引大部分仇恨,充当肉盾,给你足够的空间释放其他强力技能。
召唤元素(召唤兽元素)
这个魔法会召唤一个沉睡的元素,第一次召唤的时候不会起作用,但是你可以用各种元素激活它。
沉睡元素可以被水、霜、火、电、生命和奥术元素激活。激活后,可以用同类属性对待。所以大量的相似元素可以互相对待,很难消亡。
召唤死亡(召唤死亡)
召唤死神,死神会攻击离地点最近血量最低的单位。一击致命。而死亡出现的时候时间会变慢。
死亡的攻击可以通过瞬移和精致的走位来避免,所以死亡在杀死BOSS的血腥敌人时特别有用。
召唤Phoneix(召唤凤凰)
凤凰会降落在召唤位置,击倒并严重烧伤周围的目标,所以在召唤出凤凰后尽快离开召唤位置。
因为凤凰落地后可以复活倒下的队友。所以当你在网游中被大量怪物包围时,可以召唤凤凰复活队友。烧死周围的敌人。
废掉(破碎魔法)
这个技能可以让场上的大部分魔法效果消失。比如各种召唤物,天气魔法,增益魔法。但是不能让漩涡消失(不知道是不是BUG)。
具体化(可视化)
该技能可以让处于虚无状态的单位显化。比如第六章各种小怪,第10章死亡,第12章最终BOSS。